일반적으로, 표준 리눅스에 uClinux는의 개발은 여전히 매우 비슷합니다. 설계 및 디버깅하려면 다음과 같이 일반적으로 따라와 : 개발 환경은 이더넷 기반의 구축; 경우에는 프로그램의 소스 코드와 협회의 하드웨어 설계, 분명하지 않은 표준 리눅스 컴파일러에 먼저 채택 디버그할 수있다. gcc와 gdb를 사용하여 유연성을 크게 시간을 절약할 것이다;는 GCC 크로스 컴파일러 도구는 x86 컴파일된 응용 프로그램의 소스 코드를 빌드;하면 컴파일 타임 오류를 누른 다음 찾을 가능성이 가장 높다고 다음과 같은 문제 : 크로스 컴파일러 또는 파일에 라이브러리 경로 잘못된
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嵌入式系统uclinux编程.txt