Ucos, 뿐만 아니라 프로 테우 스 시뮬레이션을 통해 arm 아키텍처는 Keil를 사용 하 여 zlggui의 디자인. 시뮬레이션 16 진수 코드의 끝에서 두 번째 줄을 삭제 하려면 또는 에뮬레이션 하지.
File list:
GUI_HELLO
........\ARM
........\...\Os_cpu_a.s
........\...\Os_cpu_c.c
........\SOURCE
........\......\OS_CORE.C
........\......\OS_CPU.H
........\......\OS_FLAG.C
........\......\OS_MBOX.C
........\......\OS_MEM.C
........\......\OS_MUTEX.C
........\......\OS_Q.C
........\......\OS_SEM.C
........\......\OS_TASK.C
........\......\OS_TIME.C
........\......\uCOS_II.H
........\SRC
........\...\LCM
........\...\...\lcmdrv.c
........\...\...\lcmdrv.h
........\...\ZLG_GUI
........\...\.......\ConvertColor.c
........\...\.......\ConvertColor.h
........\...\.......\FONT24_32.C
........\...\.......\FONT24_32.H
........\...\.......\font5_7.c
........\...\.......\font5_7.h
........\...\.......\FONT8_8.C
........\...\.......\FONT8_8.H
........\...\.......\FONT_MACRO.H
........\...\.......\GUI_BASIC.C
........\...\.......\GUI_BASIC.H
........\...\.......\GUI_CONFIG.H
........\...\.......\GUI_StockC.C
........\...\.......\GUI_StockC.h
........\...\.......\loadbit.c
........\...\.......\Loadbit.h
........\...\.......\menu.c
........\...\.......\menu.h
........\...\.......\spline.c
........\...\.......\spline.h
........\...\.......\windows.c
........\...\.......\windows.h
........\...\config.h
........\...\INCLUDES.H
........\...\IRQ.s
........\...\LPC2294.h
........\...\main.c
........\...\OS_CFG.H
........\...\resource.c
........\...\Startup.s
........\...\target.c
........\...\target.h
........\convertcolor.crf
........\convertcolor.d
........\convertcolor.o
........\font24_32.crf
........\font24_32.d
........\font24_32.o
........\font5_7.crf
........\font5_7.d
........\font5_7.o
........\font8_8.crf
........\font8_8.d
........\font8_8.o
........\gui_basic.crf
........\gui_basic.d
........\gui_basic.o
........\GUI_HELLO.axf
........\GUI_HELLO.DSN
........\GUI_HELLO.hex
........\GUI_HELLO.htm
........\GUI_HELLO.lnp
........\GUI_HELLO.map
........\GUI_HELLO.plg
........\GUI_HELLO.PWI
........\GUI_HELLO.tra
........\GUI_HELLO.uvopt
........\GUI_HELLO.uvproj
........\GUI_HELLO_Target 1.dep
........\GUI_HELLO_uvopt.bak
........\GUI_HELLO_uvproj.bak
........\gui_stockc.crf
........\gui_stockc.d
........\gui_stockc.o
........\IRQ.d
........\IRQ.lst
........\IRQ.o
........\keil_ucos.sct
........\Last Loaded GUI_HELLO.DBK
........\lcmdrv.crf
........\lcmdrv.d
........\lcmdrv.o
........\loadbit.crf
........\loadbit.d
........\loadbit.o
........\main.crf
........\main.d
........\main.o
........\menu.crf
........\menu.d
........\menu.o
........\os_core.crf
........\os_core.d
........\os_core.o
........\Os_cpu_a.d
........\Os_cpu_a.lst
........\Os_cpu_a.o
........\os_cpu_c.crf
........\os_cpu_c.d
........\os_cpu_c.o
........\os_flag.crf
........\os_flag.d
........\os_flag.o
........\os_mbox.crf
........\os_mbox.d
........\os_mbox.o
........\os_mem.crf
........\os_mem.d
........\os_mem.o
........\os_mutex.crf
........\os_mutex.d
........\os_mutex.o
........\os_q.crf
........\os_q.d
........\os_q.o
........\os_sem.crf
........\os_sem.d
........\os_sem.o
........\os_task.crf
........\os_task.d
........\os_task.o
........\os_time.crf
........\os_time.d
........\os_time.o
........\resource.crf
........\resource.d
........\resource.o
........\spline.crf
........\spline.d
........\spline.o
........\Startup.d
........\Startup.lst
........\Startup.o
........\target.crf
........\target.d
........\target.o
........\windows.crf
........\windows.d
........\windows.o