
File list:
游戏引擎
...\Engine_v0.2
...\...........\data
...\...........\....\engine
...\...........\....\......\fog_depth_to_rgb.shader
...\...........\....\......\fog_fail.shader
...\...........\....\......\fog_final.shader
...\...........\....\......\fog_pass.shader
...\...........\....\......\screen.mat
...\...........\....\......\screen.shader
...\...........\....\......\shadow_volume.shader
...\...........\....\physic
...\...........\....\......\lamp
...\...........\....\......\....\lamp.conf
...\...........\....\......\....\lamp.mesh
...\...........\....\......\....\lamp.txt
...\...........\....\......\materials
...\...........\....\......\.........\barrel.mat
...\...........\....\......\.........\big_monitor.mat
...\...........\....\......\.........\box.mat
...\...........\....\......\.........\ceiling_0.mat
...\...........\....\......\.........\ceiling_1.mat
...\...........\....\......\.........\chair.mat
...\...........\....\......\.........\default.mat
...\...........\....\......\.........\engine_v0.2.mat
...\...........\....\......\.........\fire.mat
...\...........\....\......\.........\flash_light.mat
...\...........\....\......\.........\floor_0.mat
...\...........\....\......\.........\floor_1.mat
...\...........\....\......\.........\lamp_light.mat
...\...........\....\......\.........\robot_body.mat
...\...........\....\......\.........\robot_camera.mat
...\...........\....\......\.........\robot_wheel.mat
...\...........\....\......\.........\smoke.mat
...\...........\....\......\.........\spotlight.mat
...\...........\....\......\.........\ufo_body.mat
...\...........\....\......\.........\ufo_eyes.mat
...\...........\....\......\.........\ufo_glass.mat
...\...........\....\......\.........\ufo_screen.mat
...\...........\....\......\.........\wall.mat
...\...........\....\......\meshes
...\...........\....\......\......\barrel.mesh
...\...........\....\......\......\box.mesh
...\...........\....\......\......\chair.mesh
...\...........\....\......\......\door.mesh
...\...........\....\......\......\physic.mesh
...\...........\....\......\......\robot.mesh
...\...........\....\......\......\robot_wheel.mesh
...\...........\....\......\......\ufo.mesh
...\...........\....\......\shaders
...\...........\....\......\.......\engine_v0.2_ambient.shader
...\...........\....\......\textures
...\...........\....\......\........\.mayaSwatches
...\...........\....\......\........\.............\barrel_b.png.swatch
...\...........\....\......\........\.............\bsod.png.swatch
...\...........\....\......\........\.............\ceiling_0_b.png.swatch
...\...........\....\......\........\.............\ceiling_1_b.png.swatch
...\...........\....\......\........\.............\ceiling_b.png.swatch
...\...........\....\......\........\.............\engine_v0.2.png.swatch
...\...........\....\......\........\.............\floor_0_b.png.swatch
...\...........\....\......\........\.............\floor_1_b.png.swatch
...\...........\....\......\........\.............\ufo_body_b.png.swatch
...\...........\....\......\........\.............\wall_b.png.swatch
...\...........\....\......\........\.............\wall_bs.png.swatch
...\...........\....\......\........\cube
...\...........\....\......\........\....\flashlight_nx.png

...\...........\....\......\........\....\flashlight_ny.png

...\...........\....\......\........\....\flashlight_nz.png

...\...........\....\......\........\....\flashlight_px.png

...\...........\....\......\........\....\flashlight_py.png

...\...........\....\......\........\....\flashlight_pz.png

...\...........\....\......\........\....\lamplight_nx.png

...\...........\....\......\........\....\lamplight_ny.png

...\...........\....\......\........\....\lamplight_nz.png

...\...........\....\......\........\....\lamplight_px.png

...\...........\....\......\........\....\lamplight_py.png

...\...........\....\......\........\....\lamplight_pz.png

...\...........\....\......\........\....\spotlight_nx.png

...\...........\....\......\........\....\spotlight_ny.png

...\...........\....\......\........\....\spotlight_nz.png

...\...........\....\......\........\....\spotlight_px.png

...\...........\....\......\........\....\spotlight_py.png

...\...........\....\......\........\....\spotlight_pz.png

...\...........\....\......\........\barrel_bs.png

...\...........\....\......\........\barrel_e.png

...\...........\....\......\........\barrel_n.png

...\...........\....\......\........\big_monitor_bs.png

...\...........\....\......\........\big_monitor_n.png

...\...........\....\......\........\box_bs.png

...\...........\....\......\........\box_e.png

...\...........\....\......\........\box_n.png

...\...........\....\......\........\bsod.png

...\...........\....\......\........\ceiling_0_bs.png

...\...........\....\......\........\ceiling_0_n.png

...\...........\....\......\........\ceiling_1_bs.png

...\...........\....\......\........\ceiling_1_n.png

...\...........\....\......\........\chair_bs.png

...\...........\....\......\........\chair_n.png

...\...........\....\......\........\colormap.png

...\...........\....\......\........\default_bs.png

...\...........\....\......\........\default_n.png

...\...........\....\......\........\engine_v0.2.png

...\...........\....\......\........\flat_n.png

...\...........\....\......\........\floor_0_bs.png

...\...........\....\......\........\floor_0_n.png

...\...........\....\......\........\floor_1_bs.png

...\...........\....\......\........\floor_1_n.png

...\...........\....\......\........\noise.jpg

...\...........\....\......\........\robot_bs.png

...\...........\....\......\........\robot_camera_bs.png

...\...........\....\......\........\robot_n.png

...\...........\....\......\........\robot_wheel_bs.png

...\...........\....\......\........\robot_wheel_n.png

...\...........\....\......\........\smoke.png

...\...........\....\......\........\ufo_body_bs.png

...\...........\....\......\........\ufo_eyes_bs.png

...\...........\....\......\........\ufo_glass.png

...\...........\....\......\........\wall_bs.png

...\...........\....\......\........\wall_n.png

...\...........\....\......\ufo
...\...........\....\......\...\ragdoll.conf
...\...........\....\......\...\ragdoll.mesh
...\...........\....\......\...\ragdoll.txt
...\...........\....\......\physic.map
...\...........\....\shaders
...\...........\....\.......\ambient.shader
...\...........\....\.......\ambient_emis.shader
...\...........\....\.......\glass_ambient.shader
...\...........\....\.......\glass_light.shader
...\...........\....\.......\light_d.shader
...\...........\....\.......\light_dsg.shader
...\...........\....\.......\light_dsgc.shader
...\...........\....\.......\light_dsgoh.shader
...\...........\....\.......\mirror_ambient.shader
...\...........\....\.......\particle.shader
...\...........\....\textures
...\...........\....\........\.mayaSwatches
...\...........\....\........\.............\barrel_bs.png.swatch
...\...........\....\........\.............\barrel_n.jpg.swatch
...\...........\....\........\.............\brick_bs.png.swatch
...\...........\....\........\.............\wall_01_2x_bs.png.swatch
...\...........\....\........\cube
...\...........\....\........\....\horizon_nx.png

...\...........\....\........\....\horizon_ny.png

...\...........\....\........\....\horizon_nz.png

...\...........\....\........\....\horizon_px.png

...\...........\....\........\....\horizon_py.png

...\...........\....\........\....\horizon_pz.png

...\...........\....\........\....\normalize_nx.png

...\...........\....\........\....\normalize_ny.png

...\...........\....\........\....\normalize_nz.png

...\...........\....\........\....\normalize_px.png

...\...........\....\........\....\normalize_py.png

...\...........\....\........\....\normalize_pz.png

...\...........\....\........\flare.png

...\...........\....\cross.tga
...\...........\....\engine.conf
...\...........\....\fire.wav
...\...........\....\font.png

...\...........\....\sphere.mesh
...\...........\tools
...\...........\.....\3d2mesh
...\...........\.....\.......\3d2mesh
...\...........\.....\.......\main.cpp
...\...........\.....\.......\Makefile
...\...........\.....\.......\mathlib.h
...\...........\.....\.......\mesh.cpp
...\...........\.....\.......\mesh.h
...\...........\.....\3d2obj
...\...........\.....\......\3d2obj
...\...........\.....\......\main.cpp
...\...........\.....\......\Makefile
...\...........\.....\......\mathlib.h
...\...........\.....\......\mesh.cpp
...\...........\.....\......\mesh.h
...\...........\.....\3dStudio
...\...........\.....\........\MeshExport
...\...........\.....\........\..........\meshexport.cpp
...\...........\.....\........\..........\meshexport.def
...\...........\.....\........\..........\meshexport.dle
...\...........\.....\........\..........\meshexport.sln
...\...........\.....\........\..........\meshexport.vcproj
...\...........\.....\........\ObjectsExport
...\...........\.....\........\.............\ObjectsExport.ms
...\...........\.....\........\SkinnedMeshExport
...\...........\.....\........\.................\skinnedmeshexport.cpp
...\...........\.....\........\.................\skinnedmeshexport.def
...\...........\.....\........\.................\skinnedmeshexport.dle
...\...........\.....\........\.................\skinnedmeshexport.sln
...\...........\.....\........\.................\skinnedmeshexport.suo
...\...........\.....\........\.................\skinnedmeshexport.vcproj
...\...........\.....\........\SkinnedMeshExport-script
...\...........\.....\........\........................\SkinnedMeshExport.mzp
...\...........\.....\........\........................\SkinnedMeshExport.zip
...\...........\.....\Maya
...\...........\.....\....\MeshExport
...\...........\.....\....\..........\main.cpp
...\...........\.....\....\..........\Makefile
...\...........\.....\....\..........\MeshExport.so
...\...........\.....\MeshViewer
...\...........\.....\..........\win32
...\...........\.....\..........\.....\glext.cpp
...\...........\.....\..........\.....\glext.h
...\...........\.....\..........\engine.h
...\...........\.....\..........\font.cpp
...\...........\.....\..........\font.h
...\...........\.....\..........\font_data.h
...\...........\.....\..........\glapp.cpp
...\...........\.....\..........\glapp.h
...\...........\.....\..........\main.cpp
...\...........\.....\..........\Makefile
...\...........\.....\..........\mathlib.h
...\...........\.....\..........\mesh.cpp
...\...........\.....\..........\mesh.h
...\...........\.....\..........\meshvbo.cpp
...\...........\.....\..........\meshvbo.h
...\...........\.....\..........\MeshViewer
...\...........\.....\..........\texture.cpp
...\...........\.....\..........\texture.h
...\...........\.....\SkinnedMeshViewer
...\...........\.....\.................\win32
...\...........\.....\.................\.....\glext.cpp
...\...........\.....\.................\.....\glext.h
...\...........\.....\.................\engine.h
...\...........\.....\.................\font.cpp
...\...........\.....\.................\font.h
...\...........\.....\.................\font_data.h
...\...........\.....\.................\glapp.cpp
...\...........\.....\.................\glapp.h
...\...........\.....\.................\main.cpp
...\...........\.....\.................\Makefile
...\...........\.....\.................\mathlib.h
...\...........\.....\.................\skinnedmesh.cpp
...\...........\.....\.................\skinnedmesh.h
...\...........\.....\.................\SkinnedMeshViewer
...\...........\.....\.................\texture.cpp
...\...........\.....\.................\texture.h
...\...........\.....\TextureTools
...\...........\.....\............\CubeMapNormalize
...\...........\.....\............\................\data
...\...........\.....\............\................\engine.h
...\...........\.....\............\................\main.cpp
...\...........\.....\............\................\Makefile
...\...........\.....\............\................\mathlib.h
...\...........\.....\............\................\texture.cpp
...\...........\.....\............\................\texture.h
...\...........\.....\............\HorizonTexture
...\...........\.....\............\..............\data
...\...........\.....\............\..............\engine.h
...\...........\.....\............\..............\main.cpp
...\...........\.....\............\..............\Makefile
...\...........\.....\............\..............\mathlib.h
...\...........\.....\............\..............\texture.cpp
...\...........\.....\............\..............\texture.h
...\...........\win32
...\...........\.....\Engine.sln
...\...........\.....\Engine.suo
...\...........\.....\Engine.vcproj
...\...........\.....\glext.cpp
...\...........\.....\glext.h
...\...........\Ability
...\...........\alapp.cpp
...\...........\alapp.h
...\...........\bsp.cpp
...\...........\bsp.h
...\...........\ChangeLog
...\...........\collide.cpp
...\...........\collide.h
...\...........\console.cpp
...\...........\console.h
...\...........\COPYING
...\...........\Engine
...\...........\engine.cpp
...\...........\Engine.exe
...\...........\engine.h
...\...........\Engine.log
...\...........\Engine_1024x768fs
...\...........\Engine_1024x768fs.bat
...\...........\flare.cpp
...\...........\flare.h
...\...........\fog.cpp
...\...........\fog.h
...\...........\font.cpp
...\...........\font.h
...\...........\frustum.cpp
...\...........\frustum.h
...\...........\glapp.cpp
...\...........\glapp.h
...\...........\joint.cpp
...\...........\joint.h
...\...........\light.cpp
...\...........\light.h
...\...........\main.cpp
...\...........\Makefile
...\...........\map.cpp
...\...........\map.h
...\...........\material.cpp
...\...........\material.h
...\...........\mathlib.h
...\...........\mesh.cpp
...\...........\mesh.h
...\...........\meshvbo.cpp
...\...........\meshvbo.h
...\...........\mirror.cpp
...\...........\mirror.h
...\...........\object.cpp
...\...........\object.h
...\...........\objectmesh.cpp
...\...........\objectmesh.h
...\...........\objectparticles.cpp
...\...........\objectparticles.h
...\...........\objectskinnedmesh.cpp
...\...........\objectskinnedmesh.h
...\...........\parser.cpp
...\...........\parser.h
...\...........\particles.cpp
...\...........\particles.h
...\...........\pbuffer.cpp
...\...........\pbuffer.h
...\...........\physic.cpp
...\...........\physic.h
...\...........\position.cpp
...\...........\position.h
...\...........\ragdoll.cpp
...\...........\ragdoll.h
...\...........\rigidbody.cpp
...\...........\rigidbody.h
...\...........\shader.cpp
...\...........\shader.h
...\...........\skinnedmesh.cpp
...\...........\skinnedmesh.h
...\...........\texture.cpp
...\...........\texture.h
...\...........\video.cpp
...\...........\video.h