PhysX 유체 시뮬레이션 기반 개발 패키지 안에있는 샘플의 PhysX 유체 시뮬레이션 파트와 함께 제공, 우리는 예제를 찾을 수있는이 오일은 SPH을 기반으로하지만, 예를 들어 우리가 그것은 유체 입자를 구현 찾을 수 있습니다 시뮬레이션, 그리드로 입자의 대부분 동안, 그들은 우리의 테스트를 통과했습니다 자신을 실현하기 위해 왔습니다.
File list:
Fluid
....\SampleCommonCode
....\................\src
....\................\...\ActorPicking.cpp
....\................\...\ActorPicking.h
....\................\...\Actors.cpp
....\................\...\Actors.h
....\................\...\BmpLoader.cpp
....\................\...\BmpLoader.h
....\................\...\CookASE.cpp
....\................\...\CookASE.h
....\................\...\cooking.cpp
....\................\...\cooking.h
....\................\...\CustomRandom.h
....\................\...\DebugRenderer.cpp
....\................\...\DebugRenderer.h
....\................\...\DrawObjects.cpp
....\................\...\DrawObjects.h
....\................\...\ErrorStream.h
....\................\...\GLFontData.h
....\................\...\GLFontRenderer.cpp
....\................\...\GLFontRenderer.h
....\................\...\glRenderer.cpp
....\................\...\glRenderer.h
....\................\...\Joints.cpp
....\................\...\Joints.h
....\................\...\MediaPath.cpp
....\................\...\MediaPath.h
....\................\...\MeshHash.cpp
....\................\...\MeshHash.h
....\................\...\MouseFilter.cpp
....\................\...\MouseFilter.h
....\................\...\MySoftBody.cpp
....\................\...\MySoftBody.h
....\................\...\ObjMesh.cpp
....\................\...\ObjMesh.h
....\................\...\PerfRenderer.cpp
....\................\...\PerfRenderer.h
....\................\...\SamplesVRDSettings.h
....\................\...\Stream.cpp
....\................\...\Stream.h
....\................\...\Terrain.cpp
....\................\...\Terrain.h
....\................\...\TerrainRender.cpp
....\................\...\TerrainRender.h
....\................\...\Timing.cpp
....\................\...\Timing.h
....\................\...\UserAllocator.cpp
....\................\...\UserAllocator.h
....\................\...\Utilities.h
....\................\...\wavefront.cpp
....\................\...\wavefront.h
....\SampleParticleFluid
....\...................\bin
....\...................\...\win32
....\...................\...\.....\coolFlow.ase
....\...................\...\.....\fluidSample.ase
....\...................\...\.....\glew32.dll
....\...................\...\.....\glut32.dll
....\...................\...\.....\SampleParticleFluidDEBUG.exe
....\...................\...\.....\SampleParticleFluidDEBUG.exe.map
....\...................\...\.....\SampleParticleFluidDEBUG.exe.pdb
....\...................\...\.....\SampleParticleFluidDEBUG.ilk
....\...................\samples
....\...................\.......\SampleParticleFluid.vcproj
....\...................\.......\SampleParticleFluid.vcproj.BEN.hua.user
....\...................\.......\SampleParticleFluid.vcproj.hua-PC.hua.user
....\...................\.......\Samples.sln
....\...................\.......\Samples.suo
....\...................\src
....\...................\...\glg.cpp
....\...................\...\glg.h
....\...................\...\MyFluid.cpp
....\...................\...\MyFluid.h
....\...................\...\ParticleFactory.cpp
....\...................\...\ParticleFactory.h
....\...................\...\SampleCollision.cpp
....\...................\...\SampleCreate.cpp
....\...................\...\SampleEmitter.cpp
....\...................\...\SampleEvents.cpp
....\...................\...\SampleForce.cpp
....\...................\...\SamplePacketData.cpp
....\...................\...\SampleParticleFluid.cpp
....\...................\...\SampleParticleFluid.h
....\...................\...\SampleUserData.cpp
....\...................\...\sph_render.cpp
....\...................\...\sph_render.h
....\...................\...\sph_surf.cpp
....\...................\...\sph_surf.h
....\...................\Samples.suo
....\glew32.dll
....\glut32.dll
....\Samples.sln
....\Samples.suo
d.txt