[pixlCollisionCode] - 쉬운 게임의 아주 좋은 픽셀 충돌 감지 코드 키트 소스 코드의 무결성, 이상적 이며 직접 사용할 수 있습니다.
[collision] - 구, 구 충돌 검출, 세그먼트와 달성 벡터 연산에 따라 필요에 따라 중력 매개 변수를 가입할 수 있습니다. 동시에, 물론, GUI의 J2ME 플랫폼 테스트 영역 충돌은 필요에 따라 사용자 지정할 수 있습니다.
[Collisiondetection] - 충돌 감지 (대상 확률 분석했다) 소스 코드의 무결성에 대한 몬테카를로 시뮬레이션을 사용하여 직접적으로 사용될 수있습니다.
[Collide] - OpenGL은 3D 객체의 여러 기반의 실시간 동적 충돌 감지, 결과, 프레임 렌더링 속도 100에 대해 잘 도달할 수있습니다. 전체 소스 코드, 테스트되었습니다.
[Collide] - ,뿐만 아니라 사이 OpenGL 및 고급 사용자를위한 소스 코드 사이의 벽에 충돌 탐지를 구면 개체를 달성하기
[30_Collide] - 3 차원 공간 그리고 충돌 과정과 구형의 OpenGL을 시뮬레이션. 완전한 소스 코드에서 직접 사용할 수있습니다.
[DirectX9.0cPhysicsCollision] - 물리적 충돌 감지 예를 들어, 이미 X 파일 모델, 아주 좋은 위치
[moc-collision-demo.v1.0.rc1.beta.200...] - MOC의 충돌은 충돌 감지에 괴물에 사용
[collide_detectiooon] - DirectX9 상자에 3 차원 물체는 충돌 탐지를 기반으로 경계를 사용하여 작성합니다.
[ogll_basic_collission] - 소스 코드는이 튜토리얼을 바탕으로, 광산의 이전 컨테스트 항목 OGLchaallenge.dhs.org ()에서이다. 테마 충돌 미친 내 항목 (는 방법으로 1 위를했다 기반 :)