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GPU_Water_Simulaation
  • 분류:그래픽 이미지 - 그래픽 이미지 처리
  • 도구 개발:MultiPlatform
  • 크기:1.66 MB
  • 업로드 시간:2008/11/4 4:00:58
  • 업 로더:admin_ittc2
  • 다운로드 통계:
설명
128 * 128 그리드 2 - 물의 광범위한 차원의 물결을 시뮬레이트 방정식을 해결합니다. 파동 방정식의 통합을 완료하는 데 시간 픽셀 쉐이더 프로그램의 결과는 부동 소수점 텍스쳐에 저장됩니다. 그리고 나서 렌더링 모듈이 텍스처. 또한 범프 매핑을 사용하여 표면의 잔물결의 저장에 관한 - 의해 - 높은 빛의 섬광의 현실 물 픽셀 렌더링 효과가 나타납니다 대한 자세한 내용을 설명합니다.




File list:
GPU Water Simulation
...................\GPUWaterSimulation.part01.rar
...................\GPUWaterSimulation.part02.rar
...................\GPUWaterSimulation.part03.rar
...................\GPUWaterSimulation.part04.rar
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