128 * 128 그리드 2 - 물의 광범위한 차원의 물결을 시뮬레이트 방정식을 해결합니다. 파동 방정식의 통합을 완료하는 데 시간 픽셀 쉐이더 프로그램의 결과는 부동 소수점 텍스쳐에 저장됩니다. 그리고 나서 렌더링 모듈이 텍스처. 또한 범프 매핑을 사용하여 표면의 잔물결의 저장에 관한 - 의해 - 높은 빛의 섬광의 현실 물 픽셀 렌더링 효과가 나타납니다 대한 자세한 내용을 설명합니다.
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GPU Water Simulation
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