1. 객관적인 실험 : 기본적인 그래픽 요소 rasterization 알고리즘, OpenGL은 직선의 사용을 달성 - 라인은 DDA 협상 알고리즘의 격자 회절 격자의 기본 원칙의 기본 그래픽 요소를 이해하기 위해서는. 2. 실험 내용 : (1) 직선을 토대로 컴퓨터에, 출력은 올바른 결과; (2) 지적이 실행하는 소스 코드를 컴파일 모델의 격자로 변환 알고리즘은 알고리즘의 중반 - 시점에 대한 기준으로 사용의 모델 절차 또는 Bresenham 알고리즘, 실험 보고서 작성; (3) 모델의 코드에 따르면, 알고리즘의 회전에 격자, 실험 보고서 작성을 위해, (4)의 이해와 사용
File list:
bresenham
........\Debug
........\.....\bresenham.exe
........\.....\bresenham.ilk
........\.....\bresesnham.obj
........\.....\vc60.idb
........\.....\vc60.pdb
........\bresenham.cpp
........\bresenham.dsp
........\bresenham.dsw
........\bresenham.ncb
........\bresenham.opt
........\bresenham.plg
........\bresenham.sln
........\bresenham.suo
........\bresenham.vcproj
........\bresesnham.cpp