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digtak다운로드Windows/.NET
검색:
graphic32
  • 분류:Windows/.NET
  • 도구 개발:Delphi
  • 크기:2.13 MB
  • 업로드 시간:2015/1/13 14:58:32
  • 업 로더:ssc0211
  • 다운로드 통계:
설명
좋은 컴포넌트 올립니다.


texture_b.jpg

File list:
Graphics32
.........\Examples
.........\........\Media
.........\........\.....\delphi.jpg
delphi.jpg
.........\........\.....\GR32.ico
GR32.ico
.........\........\.....\iceland.jpg
iceland.jpg
.........\........\.....\monalisa.jpg
monalisa.jpg
.........\........\.....\runner.jpg
runner.jpg
.........\........\.....\sprite1.bmp
sprite1.bmp
.........\........\.....\sprite1a.bmp
sprite1a.bmp
.........\........\.....\sprite2.bmp
sprite2.bmp
.........\........\.....\sprite2a.bmp
sprite2a.bmp
.........\........\.....\sprite3.bmp
sprite3.bmp
.........\........\.....\sprite3a.bmp
sprite3a.bmp
.........\........\.....\sprite_texture.bmp
sprite_texture.bmp
.........\........\.....\stones.jpg
stones.jpg
.........\........\.....\stoneweed.jpg
stoneweed.jpg
.........\........\.....\texture_a.jpg
texture_a.jpg
.........\........\.....\texture_b.jpg
texture_b.jpg
.........\........\Vcl
.........\........\...\Blending
.........\........\...\........\PixelCombine_Ex
.........\........\...\........\...............\createbundle.sh
.........\........\...\........\...............\MainUnit.dfm
.........\........\...\........\...............\MainUnit.lfm
.........\........\...\........\...............\MainUnit.pas
.........\........\...\........\...............\PixelCombine_Ex.bpr
.........\........\...\........\...............\PixelCombine_Ex.cpp
.........\........\...\........\...............\PixelCombine_Ex.dpr
.........\........\...\........\...............\PixelCombine_Ex.lpi
.........\........\...\........\...............\PixelCombine_Ex.lpr
.........\........\...\........\...............\PixelCombine_Ex.res
.........\........\...\........\TextureBlend_Ex
.........\........\...\........\...............\createbundle.sh
.........\........\...\........\...............\MainUnit.dfm
.........\........\...\........\...............\MainUnit.lfm
.........\........\...\........\...............\MainUnit.pas
.........\........\...\........\...............\TextureBlend_Ex.dpr
.........\........\...\........\...............\TextureBlend_Ex.lpi
.........\........\...\........\...............\TextureBlend_Ex.lpr
.........\........\...\........\...............\TextureBlend_Ex.res
.........\........\...\Drawing
.........\........\...\.......\GradLines_Ex
.........\........\...\.......\............\createbundle.sh
.........\........\...\.......\............\GradLines_Ex.bpr
.........\........\...\.......\............\GradLines_Ex.cpp
.........\........\...\.......\............\GradLines_Ex.dpr
.........\........\...\.......\............\GradLines_Ex.lpi
.........\........\...\.......\............\GradLines_Ex.lpr
.........\........\...\.......\............\GradLines_Ex.res
.........\........\...\.......\............\MainUnit.dfm
.........\........\...\.......\............\MainUnit.lfm
.........\........\...\.......\............\MainUnit.pas
.........\........\...\.......\LineStippling_Ex
.........\........\...\.......\................\createbundle.sh
.........\........\...\.......\................\LineStippling_Ex.bpr
.........\........\...\.......\................\LineStippling_Ex.cpp
.........\........\...\.......\................\LineStippling_Ex.dpr
.........\........\...\.......\................\LineStippling_Ex.lpi
.........\........\...\.......\................\LineStippling_Ex.lpr
.........\........\...\.......\................\LineStippling_Ex.res
.........\........\...\.......\................\MainUnit.dfm
.........\........\...\.......\................\MainUnit.lfm
.........\........\...\.......\................\MainUnit.pas
.........\........\...\.......\Polygons_Ex
.........\........\...\.......\...........\createbundle.sh
.........\........\...\.......\...........\MainUnit.dfm
.........\........\...\.......\...........\MainUnit.lfm
.........\........\...\.......\...........\MainUnit.pas
.........\........\...\.......\...........\Polygons_Ex.bpr
.........\........\...\.......\...........\Polygons_Ex.cpp
.........\........\...\.......\...........\Polygons_Ex.dpr
.........\........\...\.......\...........\Polygons_Ex.lpi
.........\........\...\.......\...........\Polygons_Ex.lpr
.........\........\...\.......\...........\Polygons_Ex.res
.........\........\...\.......\RenderText_Ex
.........\........\...\.......\.............\createbundle.sh
.........\........\...\.......\.............\MainUnit.dfm
.........\........\...\.......\.............\MainUnit.lfm
.........\........\...\.......\.............\MainUnit.pas
.........\........\...\.......\.............\RenderText_Ex.bpr
.........\........\...\.......\.............\RenderText_Ex.cpp
.........\........\...\.......\.............\RenderText_Ex.dpr
.........\........\...\.......\.............\RenderText_Ex.lpi
.........\........\...\.......\.............\RenderText_Ex.lpr
.........\........\...\.......\.............\RenderText_Ex.res
.........\........\...\General
.........\........\...\.......\ByteMaps_Ex
.........\........\...\.......\...........\ByteMaps_Ex.bpr
.........\........\...\.......\...........\ByteMaps_Ex.cpp
.........\........\...\.......\...........\ByteMaps_Ex.dpr
.........\........\...\.......\...........\ByteMaps_Ex.lpi
.........\........\...\.......\...........\ByteMaps_Ex.lpr
.........\........\...\.......\...........\ByteMaps_Ex.res
.........\........\...\.......\...........\createbundle.sh
.........\........\...\.......\...........\MainUnit.dfm
.........\........\...\.......\...........\MainUnit.lfm
.........\........\...\.......\...........\MainUnit.pas
.........\........\...\.......\Image32_Ex
.........\........\...\.......\..........\createbundle.sh
.........\........\...\.......\..........\Image32_Ex.bpr
.........\........\...\.......\..........\Image32_Ex.cpp
.........\........\...\.......\..........\Image32_Ex.dpr
.........\........\...\.......\..........\Image32_Ex.lpi
.........\........\...\.......\..........\Image32_Ex.lpr
.........\........\...\.......\..........\Image32_Ex.res
.........\........\...\.......\..........\MainUnit.dfm
.........\........\...\.......\..........\MainUnit.lfm
.........\........\...\.......\..........\MainUnit.pas
.........\........\...\.......\Mandelbrot_Ex
.........\........\...\.......\.............\createbundle.sh
.........\........\...\.......\.............\Mandelbrot_Ex.dpr
.........\........\...\.......\.............\Mandelbrot_Ex.lpi
.........\........\...\.......\.............\Mandelbrot_Ex.lpr
.........\........\...\.......\.............\Mandelbrot_Ex.res
.........\........\...\.......\.............\MandelUnit.dfm
.........\........\...\.......\.............\MandelUnit.lfm
.........\........\...\.......\.............\MandelUnit.pas
.........\........\...\.......\ProgressBar_Ex
.........\........\...\.......\..............\G32_ProgressBar.dcr
.........\........\...\.......\..............\G32_ProgressBar.pas
.........\........\...\.......\Rotate_Ex
.........\........\...\.......\.........\createbundle.sh
.........\........\...\.......\.........\MainUnit.dfm
.........\........\...\.......\.........\MainUnit.lfm
.........\........\...\.......\.........\MainUnit.lrs
.........\........\...\.......\.........\MainUnit.pas
.........\........\...\.......\.........\Rotate_Ex.bpr
.........\........\...\.......\.........\Rotate_Ex.cpp
.........\........\...\.......\.........\Rotate_Ex.dpr
.........\........\...\.......\.........\Rotate_Ex.lpi
.........\........\...\.......\.........\Rotate_Ex.lpr
.........\........\...\.......\.........\Rotate_Ex.res
.........\........\...\Layers
.........\........\...\......\ImgView_Layers_Ex
.........\........\...\......\.................\createbundle.sh
.........\........\...\......\.................\ImgView_Layers_Ex.bpr
.........\........\...\......\.................\ImgView_Layers_Ex.cpp
.........\........\...\......\.................\ImgView_Layers_Ex.dpr
.........\........\...\......\.................\ImgView_Layers_Ex.lpi
.........\........\...\......\.................\ImgView_Layers_Ex.lpr
.........\........\...\......\.................\ImgView_Layers_Ex.res
.........\........\...\......\.................\MainUnit.dfm
.........\........\...\......\.................\MainUnit.lfm
.........\........\...\......\.................\MainUnit.lrs
.........\........\...\......\.................\MainUnit.pas
.........\........\...\......\.................\NewImageUnit.dfm
.........\........\...\......\.................\NewImageUnit.lfm
.........\........\...\......\.................\NewImageUnit.lrs
.........\........\...\......\.................\NewImageUnit.pas
.........\........\...\......\.................\RGBALoaderUnit.dfm
.........\........\...\......\.................\RGBALoaderUnit.lfm
.........\........\...\......\.................\RGBALoaderUnit.lrs
.........\........\...\......\.................\RGBALoaderUnit.pas
.........\........\...\......\RotLayer_Ex
.........\........\...\......\...........\createbundle.sh
.........\........\...\......\...........\GR32_RotLayer.pas
.........\........\...\......\...........\MainUnit.dfm
.........\........\...\......\...........\MainUnit.lfm
.........\........\...\......\...........\MainUnit.lrs
.........\........\...\......\...........\MainUnit.pas
.........\........\...\......\...........\RotLayer_Ex.dpr
.........\........\...\......\...........\RotLayer_Ex.lpi
.........\........\...\......\...........\RotLayer_Ex.lpr
.........\........\...\......\...........\RotLayer_Ex.res
.........\........\...\......\Sprites_Ex
.........\........\...\......\..........\createbundle.sh
.........\........\...\......\..........\MainUnit.dfm
.........\........\...\......\..........\MainUnit.lfm
.........\........\...\......\..........\MainUnit.lrs
.........\........\...\......\..........\MainUnit.pas
.........\........\...\......\..........\Sprites_Ex.dpr
.........\........\...\......\..........\Sprites_Ex.lpi
.........\........\...\......\..........\Sprites_Ex.lpr
.........\........\...\......\..........\Sprites_Ex.res
.........\........\...\Resampling
.........\........\...\..........\NestedSampling_Ex
.........\........\...\..........\.................\MainUnit.dfm
.........\........\...\..........\.................\MainUnit.lfm
.........\........\...\..........\.................\MainUnit.pas
.........\........\...\..........\.................\NestedSampling_Ex.dpr
.........\........\...\..........\.................\NestedSampling_Ex.lpi
.........\........\...\..........\.................\NestedSampling_Ex.lpr
.........\........\...\..........\.................\NestedSampling_Ex.res
.........\........\...\..........\.................\SimplePropEdit.pas
.........\........\...\..........\PixelF_Ex
.........\........\...\..........\.........\createbundle.sh
.........\........\...\..........\.........\MainUnit.dfm
.........\........\...\..........\.........\MainUnit.lfm
.........\........\...\..........\.........\MainUnit.lrs
.........\........\...\..........\.........\MainUnit.pas
.........\........\...\..........\.........\PixelF_Ex.dpr
.........\........\...\..........\.........\PixelF_Ex.lpi
.........\........\...\..........\.........\PixelF_Ex.lpr
.........\........\...\..........\.........\PixelF_Ex.res
.........\........\...\..........\Resamplers_Ex
.........\........\...\..........\.............\createbundle.sh
.........\........\...\..........\.............\MainUnit.dfm
.........\........\...\..........\.............\MainUnit.lfm
.........\........\...\..........\.............\MainUnit.pas
.........\........\...\..........\.............\Resamplers_Ex.dpr
.........\........\...\..........\.............\Resamplers_Ex.lpi
.........\........\...\..........\.............\Resamplers_Ex.lpr
.........\........\...\..........\.............\Resamplers_Ex.res
.........\........\...\Transformation
.........\........\...\..............\ImgWarping_Ex
.........\........\...\..............\.............\BrushAuxiliaries.pas
.........\........\...\..............\.............\createbundle.sh
.........\........\...\..............\.............\ImgWarping_Ex.dpr
.........\........\...\..............\.............\ImgWarping_Ex.lpi
.........\........\...\..............\.............\ImgWarping_Ex.lpr
.........\........\...\..............\.............\ImgWarping_Ex.res
.........\........\...\..............\.............\MainUnit.dfm
.........\........\...\..............\.............\MainUnit.lfm
.........\........\...\..............\.............\MainUnit.lrs
.........\........\...\..............\.............\MainUnit.pas
.........\........\...\..............\Transform_Ex
.........\........\...\..............\............\createbundle.sh
.........\........\...\..............\............\MainUnit.dfm
.........\........\...\..............\............\MainUnit.lfm
.........\........\...\..............\............\MainUnit.lrs
.........\........\...\..............\............\MainUnit.pas
.........\........\...\..............\............\Transform_Ex.dpr
.........\........\...\..............\............\Transform_Ex.lpi
.........\........\...\..............\............\Transform_Ex.lpr
.........\........\...\..............\............\Transform_Ex.res
.........\........\...\..............\Visualization_Ex
.........\........\...\..............\................\createbundle.sh
.........\........\...\..............\................\MainUnit.dfm
.........\........\...\..............\................\MainUnit.lfm
.........\........\...\..............\................\MainUnit.lrs
.........\........\...\..............\................\MainUnit.pas
.........\........\...\..............\................\Visualization_Ex.dpr
.........\........\...\..............\................\Visualization_Ex.lpi
.........\........\...\..............\................\Visualization_Ex.lpr
.........\........\...\..............\................\Visualization_Ex.res
.........\........\...\Examples.groupproj
.........\........\...\GR32_MediaPathLocator.pas
.........\Packages
.........\........\GR32_CB6.bpk
.........\........\GR32_CB6.cpp
.........\........\GR32_CB6.res
.........\........\GR32_D2005.dpk
.........\........\GR32_D5.dpk
.........\........\GR32_D5.res
.........\........\GR32_D6.dpk
.........\........\GR32_D6.res
.........\........\GR32_D7.dpk
.........\........\GR32_D7.res
.........\........\GR32_DSGN_CB6.bpk
.........\........\GR32_DSGN_CB6.cpp
.........\........\GR32_DSGN_CB6.res
.........\........\GR32_DSGN_D2005.dpk
.........\........\GR32_DSGN_D5.dpk
.........\........\GR32_DSGN_D5.res
.........\........\GR32_DSGN_D6.dpk
.........\........\GR32_DSGN_D6.res
.........\........\GR32_DSGN_D7.dpk
.........\........\GR32_DSGN_D7.res
.........\........\GR32_DSGN_L.lpk
.........\........\GR32_DSGN_L.pas
.........\........\GR32_DSGN_RS2006.dpk
.........\........\GR32_DSGN_RS2007.dpk
.........\........\GR32_DSGN_RS2009.dpk
.........\........\GR32_DSGN_RS2010.dpk
.........\........\GR32_DSGN_RSXE1.dpk
.........\........\GR32_DSGN_RSXE2.dpk
.........\........\GR32_DSGN_RSXE3.dpk
.........\........\GR32_DSGN_RSXE4.dpk
.........\........\GR32_DSGN_RSXE5.dpk
.........\........\GR32_L.lpk
.........\........\GR32_L.pas
.........\........\GR32_RS2006.dpk
.........\........\GR32_RS2007.dpk
.........\........\GR32_RS2009.dpk
.........\........\GR32_RS2010.dpk
.........\........\GR32_RSXE1.dpk
.........\........\GR32_RSXE2.dpk
.........\........\GR32_RSXE3.dpk
.........\........\GR32_RSXE4.dpk
.........\........\GR32_RSXE5.dpk
.........\Contributors.txt
.........\GR32.inc
.........\GR32.pas
.........\GR32_Backends.pas
.........\GR32_Backends_Generic.pas
.........\GR32_Backends_LCL_Carbon.pas
.........\GR32_Backends_LCL_CustomDrawn.pas
.........\GR32_Backends_LCL_Gtk.pas
.........\GR32_Backends_LCL_Win.pas
.........\GR32_Backends_VCL.pas
.........\GR32_Bindings.pas
.........\GR32_Blend.pas
.........\GR32_Compiler.inc
.........\GR32_Containers.pas
.........\GR32_DrawingEx.pas
.........\GR32_Dsgn_Bitmap.dfm
.........\GR32_Dsgn_Bitmap.lfm
.........\GR32_Dsgn_Bitmap.lrs
.........\GR32_Dsgn_Bitmap.pas
.........\GR32_Dsgn_Color.pas
.........\GR32_Dsgn_Misc.pas
.........\GR32_ExtImage.pas
.........\GR32_Filters.pas
.........\GR32_Geometry.pas
.........\GR32_Image.pas
.........\GR32_Layers.pas
.........\GR32_LowLevel.pas
.........\GR32_Math.pas
.........\GR32_MicroTiles.pas
.........\GR32_OrdinalMaps.pas
.........\GR32_Polygons.pas
.........\GR32_RangeBars.pas
.........\GR32_Rasterizers.pas
.........\GR32_Reg.dcr
.........\GR32_reg.lrs
.........\GR32_Reg.pas
.........\GR32_RepaintOpt.pas
.........\GR32_Resamplers.pas
.........\GR32_System.pas
.........\GR32_Transforms.pas
.........\GR32_VectorMaps.pas
.........\GR32_XPThemes.pas
.........\Graphics32.chm
.........\License.txt
.........\Readme.txt
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