원래의 알고리즘, 통계, 실제 코딩을 상징 개체에 대한 가능성이 게재되기 전에로 인코딩되어야하는 요구, 그리고 정적 허프만 코딩 나무 건설 프로그램에 부여함으로써 트리 구조 인코딩. 하지만이 방식의 응용 프로그램, 그들은 두번 많은 실제 응용 프로그램에서 사용할 수없습니다 입력 심볼 스트림 스캐닝했다. 또한, 정적 코드 트리 구조 옵션을 마우스 오른쪽 심볼 스트림을 로컬 통계 법률 변화에 대응하지되기 때문에 완전히 동일한 인코딩을 사용하여 트리를 처음부터 끝까지. 따라서, 제안된 적응 허프만 코딩 방식. 이 프로그램은 중고 건설 허프만 트리를 필요로하지 않습니다
File list:
动态Huffman
........\Debug
........\.....\dynamic Huffman.exe
........\.....\dynamic Huffman.ilk
........\.....\dynamic Huffman.obj
........\.....\dynamic Huffman.pch
........\.....\dynamic Huffman.pdb
........\.....\vc60.idb
........\.....\vc60.pdb
........\测试文件
........\....\b.txt
........\....\bot.txt
........\....\readme.txt
........\dynamic Huffman.cpp