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PTAMM
  • 분류:멀티미디어
  • 도구 개발:VC
  • 크기:1.74 MB
  • 업로드 시간:2011/3/28 9:34:01
  • 업 로더:lepuss301
  • 다운로드 통계:
설명
PTAM Algorithm Upgrade Version Parallel Tracking and Mapping Markerless Agumented Reality are implemented by this code very simply you have to use 1394 camera source


yaw_plus_a.png

File list:
PTAMM
....\ARData
....\......\Models
....\......\......\Cat_A
....\......\......\.....\Cone
....\......\......\.....\....\cone.3ds
....\......\......\.....\....\cone.png
cone.png
....\......\......\.....\Cube
....\......\......\.....\....\cube.3ds
....\......\......\.....\....\cube.png
cube.png
....\......\......\.....\Sphere
....\......\......\.....\......\sphere.3ds
....\......\......\.....\......\sphere.png
sphere.png
....\......\......\.....\Torus
....\......\......\.....\.....\torus.3ds
....\......\......\.....\.....\torus.png
torus.png
....\......\......\.....\A.png
A.png
....\......\......\Cat_B
....\......\......\.....\B.png
B.png
....\......\......\Cat_C
....\......\......\.....\C.png
C.png
....\......\......\Cat_D
....\......\......\.....\D.png
D.png
....\......\......\Cat_E
....\......\......\.....\E.png
E.png
....\......\......\models.xml
....\......\Overlays
....\......\........\add.png
add.png
....\......\........\add_a.png
add_a.png
....\......\........\back.png
back.png
....\......\........\back_a.png
back_a.png
....\......\........\delete.png
delete.png
....\......\........\delete_a.png
delete_a.png
....\......\........\delete_all.png
delete_all.png
....\......\........\delete_all_a.png
delete_all_a.png
....\......\........\down.png
down.png
....\......\........\down_a.png
down_a.png
....\......\........\forward.png
forward.png
....\......\........\forward_a.png
forward_a.png
....\......\........\hide.png
hide.png
....\......\........\hidear.png
hidear.png
....\......\........\hidear_a.png
hidear_a.png
....\......\........\hide_a.png
hide_a.png
....\......\........\left.png
left.png
....\......\........\left_a.png
left_a.png
....\......\........\model_browser.png
model_browser.png
....\......\........\next.png
next.png
....\......\........\next_a.png
next_a.png
....\......\........\pitch_minus.png
pitch_minus.png
....\......\........\pitch_minus_a.png
pitch_minus_a.png
....\......\........\pitch_plus.png
pitch_plus.png
....\......\........\pitch_plus_a.png
pitch_plus_a.png
....\......\........\points.png
points.png
....\......\........\points_a.png
points_a.png
....\......\........\prev.png
prev.png
....\......\........\prev_a.png
prev_a.png
....\......\........\reset.png
reset.png
....\......\........\reset_a.png
reset_a.png
....\......\........\right.png
right.png
....\......\........\right_a.png
right_a.png
....\......\........\roll_minus.png
roll_minus.png
....\......\........\roll_minus_a.png
roll_minus_a.png
....\......\........\roll_plus.png
roll_plus.png
....\......\........\roll_plus_a.png
roll_plus_a.png
....\......\........\scale_minus.png
scale_minus.png
....\......\........\scale_minus_a.png
scale_minus_a.png
....\......\........\scale_plus.png
scale_plus.png
....\......\........\scale_plus_a.png
scale_plus_a.png
....\......\........\searching.png
searching.png
....\......\........\selected.png
selected.png
....\......\........\snap.png
snap.png
....\......\........\snap_a.png
snap_a.png
....\......\........\up.png
up.png
....\......\........\up_a.png
up_a.png
....\......\........\yaw_minus.png
yaw_minus.png
....\......\........\yaw_minus_a.png
yaw_minus_a.png
....\......\........\yaw_plus.png
yaw_plus.png
....\......\........\yaw_plus_a.png
yaw_plus_a.png
....\Build
....\.....\Linux
....\.....\.....\Makefile
....\.....\.....\VideoSource_Linux_DV.cc
....\.....\.....\VideoSource_Linux_V4L.cc
....\.....\Win32
....\.....\.....\CameraCalibrator.vcproj
....\.....\.....\PTAMM.sln
....\.....\.....\PTAMM.vcproj
....\.....\.....\VideoSource_Win32_CMU1394.cc
....\ARDriver.cc
....\ARDriver.h
....\ATANCamera.cc
....\ATANCamera.h
....\Bundle.cc
....\Bundle.h
....\CalibCornerPatch.cc
....\CalibCornerPatch.h
....\CalibImage.cc
....\CalibImage.h
....\calibrator_settings.cfg
....\calib_pattern.pdf
....\CameraCalibrator.cc
....\CameraCalibrator.h
....\CHANGELOG.txt
....\EyeGame.cc
....\EyeGame.h
....\Game.h
....\Games.cc
....\Games.h
....\GLWindow2.cc
....\GLWindow2.h
....\GLWindowMenu.cc
....\GLWindowMenu.h
....\HomographyInit.cc
....\HomographyInit.h
....\KeyFrame.cc
....\KeyFrame.h
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....\LICENSE.txt
....\main.cc
....\manual.pdf
....\Map.cc
....\Map.h
....\MapLockManager.cc
....\MapLockManager.h
....\MapMaker.cc
....\MapMaker.h
....\MapPoint.cc
....\MapPoint.h
....\MapSerializer.cc
....\MapSerializer.h
....\MapViewer.cc
....\MapViewer.h
....\MD5.cc
....\MD5.h
....\MD5Wrapper.cc
....\MD5Wrapper.h
....\MEstimator.h
....\MGButton.cc
....\MGButton.h
....\MiniPatch.cc
....\MiniPatch.h
....\Model3ds.cc
....\Model3ds.h
....\ModelBrowser.cc
....\ModelBrowser.h
....\ModelControls.cc
....\ModelControls.h
....\ModelsGame.cc
....\ModelsGame.h
....\ModelsGameData.cc
....\ModelsGameData.h
....\OpenGL.h
....\PatchFinder.cc
....\PatchFinder.h
....\README.txt
....\Relocaliser.cc
....\Relocaliser.h
....\sane.sh
....\settings.cfg
....\ShiTomasi.cc
....\ShiTomasi.h
....\ShooterGame.cc
....\ShooterGame.h
....\ShooterGameTarget.cc
....\ShooterGameTarget.h
....\SmallBlurryImage.cc
....\SmallBlurryImage.h
....\SmallMatrixOpts.h
....\System.cc
....\System.h
....\tinyxml license.txt
....\tinyxml.cc
....\tinyxml.h
....\tinyxmlerror.cc
....\tinyxmlparser.cc
....\TODO
....\Tracker.cc
....\Tracker.h
....\TrackerData.h
....\Utils.cc
....\Utils.h
....\VideoSource.h
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관련 소스코드
[PTAM] - PTAM Algorithm source code This code implemented by c/c++. Parallel Tracing And Mapping Camera Calibration and tracking and mapping same time.
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