[Immerse Game Render Engine] - 담가 렌더링 엔진은 게임 엔진 몰입할 비디오 게임 및 다른 3D 응용 프로그램에는 그래픽 렌더링에 사용 되는 부분 이다. 지원 OpenGl, Direct3D 9, 10, 11, 크로스-플랫폼. (해야 몰입할 코어를 제대로)
[implement_of_3d_draw_and_render] - 3 차원의 실현 변환 GDI, 3D 그래픽 렌더링 및 소스 코드의 무결성, 렌더링을 조정 하 고 직접 사용 될 수 있습니다.
[volumerender] - CPU의 블루레이 주조 볼륨 렌더링 알고리즘, 상당히 좋은 결과를 기반으로.
[VolumeRenderVTK] - VTK 볼륨 렌더링 (예 : 이미지 포맷) 널 돕고 싶어을 포함한
[AQOfflineRenderTest] - AQOfflineRenderTest 아이폰에 샘플
[VolumeRenderX] - 소개 3 -가 함수 번호를 완료할 수있습니다 VTK 컨트롤 차원 이미지.
[MFCRendering] - MFC의 이미지를 렌더링 VTK의 사용, 이민자를위한 완전한 레퍼런스 소스 코드의 좋은 연구 결과를 직접 사용할 수있는 테스트 되었기 때문입니다.
[Shorthairreal-timerendering] - 실시간 렌더링을위한 windos, 완전한 소스 코드는 NT를 C 개발 환경에서 DX9 DXUT를 사용하여, 직접 사용할 수있는 테스트되었습니다 짧은 머리.
[CGradientRender] - 나선형 그라디언트 채우기를 포함한 다양한 코드의 구현 오, 멋진 다양한 그라디언트 효과가 없어요.
[Mapobjects_PieRenderer] - 주제별 개발 CSHARP 및 3D 기호를 사용하여 mapobjects.