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digtak다운로드Windows/.NETDirextX
검색:
EExamples
  • 분류:Windows/.NET - DirextX
  • 도구 개발:Visual C++
  • 크기:44.97 MB
  • 업로드 시간:2009/6/17 12:04:41
  • 업 로더:admin_ittc2
  • 다운로드 통계:
설명
Direct3D를 소스 코드로 프로그래밍 an RTS 게임 테스트되었고, 전체 소스 코드를 다운로드합니다.


snow.jpg

File list:
Examples
.......\Examples
.......\........\Chapter 10
.......\........\..........\Example 10.1
.......\........\..........\............\Debug
.......\........\..........\............\.....\Cursor
.......\........\..........\............\.....\......\cursor.dds
.......\........\..........\............\.....\heightmaps
.......\........\..........\............\.....\..........\four_players.jpg
four_players.jpg
.......\........\..........\............\.....\..........\Thumbs.db
.......\........\..........\............\.....\meshes
.......\........\..........\............\.....\......\barracks.dds
.......\........\..........\............\.....\......\barracks.X
.......\........\..........\............\.....\......\roof.dds
.......\........\..........\............\.....\......\stone.jpg
stone.jpg
.......\........\..........\............\.....\......\stone.x
.......\........\..........\............\.....\......\Thumbs.db
.......\........\..........\............\.....\......\tower.dds
.......\........\..........\............\.....\......\tower.X
.......\........\..........\............\.....\......\townhall.dds
.......\........\..........\............\.....\......\townhall.x
.......\........\..........\............\.....\......\tree.jpg
tree.jpg
.......\........\..........\............\.....\......\tree.x
.......\........\..........\............\.....\Shaders
.......\........\..........\............\.....\.......\FogOfWar.ps
.......\........\..........\............\.....\.......\lighting.vs
.......\........\..........\............\.....\.......\objects.ps
.......\........\..........\............\.....\.......\objects.vs
.......\........\..........\............\.....\.......\teamCol.ps
.......\........\..........\............\.....\.......\terrain.ps
.......\........\..........\............\.....\.......\terrain.vs
.......\........\..........\............\.....\.......\visited.ps
.......\........\..........\............\.....\textures
.......\........\..........\............\.....\........\grass.jpg
grass.jpg
.......\........\..........\............\.....\........\mountain.jpg
mountain.jpg
.......\........\..........\............\.....\........\snow.jpg
snow.jpg
.......\........\..........\............\.....\........\Thumbs.db
.......\........\..........\............\.....\Units
.......\........\..........\............\.....\.....\drone.dds
.......\........\..........\............\.....\.....\drone.X
.......\........\..........\............\.....\.....\magician.dds
.......\........\..........\............\.....\.....\magician.X
.......\........\..........\............\.....\.....\soldier.dds
.......\........\..........\............\.....\.....\soldier.X
.......\........\..........\............\.....\Example 10-1.exe
.......\........\..........\............\app.cpp
.......\........\..........\............\building.cpp
.......\........\..........\............\building.h
.......\........\..........\............\camera.cpp
.......\........\..........\............\camera.h
.......\........\..........\............\debug.cpp
.......\........\..........\............\debug.h
.......\........\..........\............\Example 10.1.vcproj
.......\........\..........\............\heightMap.cpp
.......\........\..........\............\heightMap.h
.......\........\..........\............\intpoint.h
.......\........\..........\............\mapObject.cpp
.......\........\..........\............\mapObject.h
.......\........\..........\............\mesh.cpp
.......\........\..........\............\mesh.h
.......\........\..........\............\mouse.cpp
.......\........\..........\............\mouse.h
.......\........\..........\............\object.cpp
.......\........\..........\............\object.h
.......\........\..........\............\player.cpp
.......\........\..........\............\player.h
.......\........\..........\............\shader.cpp
.......\........\..........\............\shader.h
.......\........\..........\............\skinnedMesh.cpp
.......\........\..........\............\skinnedMesh.h
.......\........\..........\............\terrain.cpp
.......\........\..........\............\terrain.h
.......\........\..........\............\unit.cpp
.......\........\..........\............\unit.h
.......\........\Chapter 11
.......\........\..........\Example 11.1
.......\........\..........\............\Debug
.......\........\..........\............\.....\Cursor
.......\........\..........\............\.....\......\cursor.dds
.......\........\..........\............\.....\heightmaps
.......\........\..........\............\.....\..........\four_players.jpg
four_players.jpg
.......\........\..........\............\.....\..........\Thumbs.db
.......\........\..........\............\.....\meshes
.......\........\..........\............\.....\......\barracks.dds
.......\........\..........\............\.....\......\barracks.X
.......\........\..........\............\.....\......\roof.dds
.......\........\..........\............\.....\......\stone.jpg
stone.jpg
.......\........\..........\............\.....\......\stone.x
.......\........\..........\............\.....\......\Thumbs.db
.......\........\..........\............\.....\......\tower.dds
.......\........\..........\............\.....\......\tower.X
.......\........\..........\............\.....\......\townhall.dds
.......\........\..........\............\.....\......\townhall.x
.......\........\..........\............\.....\......\tree.jpg
tree.jpg
.......\........\..........\............\.....\......\tree.x
.......\........\..........\............\.....\Shaders
.......\........\..........\............\.....\.......\FogOfWar.ps
.......\........\..........\............\.....\.......\lighting.vs
.......\........\..........\............\.....\.......\minimap.ps
.......\........\..........\............\.....\.......\objects.ps
.......\........\..........\............\.....\.......\objects.vs
.......\........\..........\............\.....\.......\teamCol.ps
.......\........\..........\............\.....\.......\terrain.ps
.......\........\..........\............\.....\.......\terrain.vs
.......\........\..........\............\.....\.......\visited.ps
.......\........\..........\............\.....\textures
.......\........\..........\............\.....\........\grass.jpg
grass.jpg
.......\........\..........\............\.....\........\minimap.dds
.......\........\..........\............\.....\........\mountain.jpg
mountain.jpg
.......\........\..........\............\.....\........\snow.jpg
snow.jpg
.......\........\..........\............\.....\........\Thumbs.db
.......\........\..........\............\.....\Units
.......\........\..........\............\.....\.....\drone.dds
.......\........\..........\............\.....\.....\drone.X
.......\........\..........\............\.....\.....\magician.dds
.......\........\..........\............\.....\.....\magician.X
.......\........\..........\............\.....\.....\soldier.dds
.......\........\..........\............\.....\.....\soldier.X
.......\........\..........\............\.....\Example 11-1.exe
.......\........\..........\............\app.cpp
.......\........\..........\............\building.cpp
.......\........\..........\............\building.h
.......\........\..........\............\camera.cpp
.......\........\..........\............\camera.h
.......\........\..........\............\debug.cpp
.......\........\..........\............\debug.h
.......\........\..........\............\Example 11.1.vcproj
.......\........\..........\............\heightMap.cpp
.......\........\..........\............\heightMap.h
.......\........\..........\............\intpoint.h
.......\........\..........\............\mapObject.cpp
.......\........\..........\............\mapObject.h
.......\........\..........\............\mesh.cpp
.......\........\..........\............\mesh.h
.......\........\..........\............\mouse.cpp
.......\........\..........\............\mouse.h
.......\........\..........\............\object.cpp
.......\........\..........\............\object.h
.......\........\..........\............\player.cpp
.......\........\..........\............\player.h
.......\........\..........\............\shader.cpp
.......\........\..........\............\shader.h
.......\........\..........\............\skinnedMesh.cpp
.......\........\..........\............\skinnedMesh.h
.......\........\..........\............\terrain.cpp
.......\........\..........\............\terrain.h
.......\........\..........\............\unit.cpp
.......\........\..........\............\unit.h
.......\........\Chapter 12
.......\........\..........\Example 12.1
.......\........\..........\............\Debug
.......\........\..........\............\.....\Shaders
.......\........\..........\............\.....\.......\effect.ps
.......\........\..........\............\.....\.......\effect.vs
.......\........\..........\............\.....\.......\lighting.vs
.......\........\..........\............\.....\.......\teamCol.ps
.......\........\..........\............\.....\Textures
.......\........\..........\............\.....\........\cloud.dds
.......\........\..........\............\.....\........\runes.dds
.......\........\..........\............\.....\Units
.......\........\..........\............\.....\.....\magician.dds
.......\........\..........\............\.....\.....\magician.X
.......\........\..........\............\.....\Example 12-1.exe
.......\........\..........\............\app.cpp
.......\........\..........\............\debug.cpp
.......\........\..........\............\debug.h
.......\........\..........\............\effect.cpp
.......\........\..........\............\effect.h
.......\........\..........\............\Example 12.1.vcproj
.......\........\..........\............\intpoint.h
.......\........\..........\............\shader.cpp
.......\........\..........\............\shader.h
.......\........\..........\............\skinnedMesh.cpp
.......\........\..........\............\skinnedMesh.h
.......\........\..........\Example 12.2
.......\........\..........\............\Debug
.......\........\..........\............\.....\Meshes
.......\........\..........\............\.....\......\target.X
.......\........\..........\............\.....\Shaders
.......\........\..........\............\.....\.......\effect.ps
.......\........\..........\............\.....\.......\effect.vs
.......\........\..........\............\.....\.......\lighting.vs
.......\........\..........\............\.....\.......\teamCol.ps
.......\........\..........\............\.....\Textures
.......\........\..........\............\.....\........\cloud.dds
.......\........\..........\............\.....\........\fireball.dds
.......\........\..........\............\.....\........\runes.dds
.......\........\..........\............\.....\Units
.......\........\..........\............\.....\.....\magician.dds
.......\........\..........\............\.....\.....\magician.X
.......\........\..........\............\.....\Example 12-2.exe
.......\........\..........\............\app.cpp
.......\........\..........\............\debug.cpp
.......\........\..........\............\debug.h
.......\........\..........\............\effect.cpp
.......\........\..........\............\effect.h
.......\........\..........\............\Example 12.2.vcproj
.......\........\..........\............\intpoint.h
.......\........\..........\............\mesh.cpp
.......\........\..........\............\mesh.h
.......\........\..........\............\shader.cpp
.......\........\..........\............\shader.h
.......\........\..........\............\skinnedMesh.cpp
.......\........\..........\............\skinnedMesh.h
.......\........\..........\Example 12.3
.......\........\..........\............\Debug
.......\........\..........\............\.....\Meshes
.......\........\..........\............\.....\......\floor.X
.......\........\..........\............\.....\......\stone.jpg
stone.jpg
.......\........\..........\............\.....\Shaders
.......\........\..........\............\.....\.......\effect.ps
.......\........\..........\............\.....\.......\effect.vs
.......\........\..........\............\.....\Textures
.......\........\..........\............\.....\........\star.dds
.......\........\..........\............\.....\Example 12-3.exe
.......\........\..........\............\app.cpp
.......\........\..........\............\debug.cpp
.......\........\..........\............\debug.h
.......\........\..........\............\effect.cpp
.......\........\..........\............\effect.h
.......\........\..........\............\Example 12.3.vcproj
.......\........\..........\............\intpoint.h
.......\........\..........\............\mesh.cpp
.......\........\..........\............\mesh.h
.......\........\..........\............\particles.cpp
.......\........\..........\............\particles.h
.......\........\..........\............\shader.cpp
.......\........\..........\............\shader.h
.......\........\..........\............\skinnedMesh.cpp
.......\........\..........\............\skinnedMesh.h
.......\........\..........\Example 12.4
.......\........\..........\............\Debug
.......\........\..........\............\.....\Cursor
.......\........\..........\............\.....\......\cursor.dds
.......\........\..........\............\.....\Shaders
.......\........\..........\............\.....\.......\effect.ps
.......\........\..........\............\.....\.......\effect.vs
.......\........\..........\............\.....\Textures
.......\........\..........\............\.....\........\skybox_BK.jpg
skybox_BK.jpg
.......\........\..........\............\.....\........\skybox_DN.jpg
skybox_DN.jpg
.......\........\..........\............\.....\........\skybox_FR.jpg
skybox_FR.jpg
.......\........\..........\............\.....\........\skybox_LF.jpg
skybox_LF.jpg
.......\........\..........\............\.....\........\skybox_RT.jpg
skybox_RT.jpg
.......\........\..........\............\.....\........\skybox_UP.jpg
skybox_UP.jpg
.......\........\..........\............\.....\Example 12-4.exe
.......\........\..........\............\Skybox
.......\........\..........\............\......\heightmap.bmp
heightmap.bmp
.......\........\..........\............\......\skybox.max
.......\........\..........\............\......\skybox_BK.jpg
skybox_BK.jpg
.......\........\..........\............\......\skybox_DN.jpg
skybox_DN.jpg
.......\........\..........\............\......\skybox_FR.jpg
skybox_FR.jpg
.......\........\..........\............\......\skybox_LF.jpg
skybox_LF.jpg
.......\........\..........\............\......\skybox_RT.jpg
skybox_RT.jpg
.......\........\..........\............\......\skybox_UP.jpg
skybox_UP.jpg
.......\........\..........\............\......\Thumbs.db
.......\........\..........\............\app.cpp
.......\........\..........\............\debug.cpp
.......\........\..........\............\debug.h
.......\........\..........\............\Example 12.4.vcproj
.......\........\..........\............\intpoint.h
.......\........\..........\............\mesh.cpp
.......\........\..........\............\mesh.h
.......\........\..........\............\mouse.cpp
.......\........\..........\............\mouse.h
.......\........\..........\............\skybox.cpp
.......\........\..........\............\skybox.h
.......\........\..........\Example 12.5
.......\........\..........\............\Debug
.......\........\..........\............\.....\Cursor
.......\........\..........\............\.....\......\cursor.dds
.......\........\..........\............\.....\meshes
.......\........\..........\............\.....\......\stone.jpg
stone.jpg
.......\........\..........\............\.....\......\stone.x
.......\........\..........\............\.....\......\Thumbs.db
.......\........\..........\............\.....\......\tree.jpg
tree.jpg
.......\........\..........\............\.....\......\tree.x
.......\........\..........\............\.....\Shaders
.......\........\..........\............\.....\.......\objects.ps
.......\........\..........\............\.....\.......\objects.vs
.......\........\..........\............\.....\.......\terrain.ps
.......\........\..........\............\.....\.......\terrain.vs
.......\........\..........\............\.....\textures
.......\........\..........\............\.....\........\grass.jpg
grass.jpg
.......\........\..........\............\.....\........\mountain.jpg
mountain.jpg
.......\........\..........\............\.....\........\snow.jpg
snow.jpg
.......\........\..........\............\.....\........\Thumbs.db
.......\........\..........\............\.....\Example 12-5.exe
.......\........\..........\............\.....\Thumbs.db
.......\........\..........\............\app.cpp
.......\........\..........\............\camera.cpp
.......\........\..........\............\camera.h
.......\........\..........\............\debug.cpp
.......\........\..........\............\debug.h
.......\........\..........\............\Example 12.5.vcproj
.......\........\..........\............\heightMap.cpp
.......\........\..........\............\heightMap.h
.......\........\..........\............\intpoint.h
.......\........\..........\............\mesh.cpp
.......\........\..........\............\mesh.h
.......\........\..........\............\mouse.cpp
.......\........\..........\............\mouse.h
.......\........\..........\............\object.cpp
.......\........\..........\............\object.h
.......\........\..........\............\shader.cpp
.......\........\..........\............\shader.h
.......\........\..........\............\skybox.cpp
.......\........\..........\............\skybox.h
.......\........\..........\............\terrain.cpp
.......\........\..........\............\terrain.h
.......\........\..........\Example 12.6
.......\........\..........\............\Debug
.......\........\..........\............\.....\Cursor
.......\........\..........\............\.....\......\cursor.dds
.......\........\..........\............\.....\Shaders
.......\........\..........\............\.....\.......\effect.ps
.......\........\..........\............\.....\.......\effect.vs
.......\........\..........\............\.....\Textures
.......\........\..........\............\.....\........\lensflare.dds
.......\........\..........\............\.....\........\skybox_BK.jpg
skybox_BK.jpg
.......\........\..........\............\.....\........\skybox_DN.jpg
skybox_DN.jpg
.......\........\..........\............\.....\........\skybox_FR.jpg
skybox_FR.jpg
.......\........\..........\............\.....\........\skybox_LF.jpg
skybox_LF.jpg
.......\........\..........\............\.....\........\skybox_RT.jpg
skybox_RT.jpg
.......\........\..........\............\.....\........\skybox_UP.jpg
skybox_UP.jpg
.......\........\..........\............\.....\........\Thumbs.db
.......\........\..........\............\.....\Example 12-6.exe
.......\........\..........\............\app.cpp
.......\........\..........\............\debug.cpp
.......\........\..........\............\debug.h
.......\........\..........\............\effect.cpp
.......\........\..........\............\effect.h
.......\........\..........\............\Example 12.6.vcproj
.......\........\..........\............\intpoint.h
.......\........\..........\............\mesh.cpp
.......\........\..........\............\mesh.h
.......\........\..........\............\mouse.cpp
.......\........\..........\............\mouse.h
.......\........\..........\............\shader.cpp
.......\........\..........\............\shader.h
.......\........\..........\............\skinnedMesh.cpp
.......\........\..........\............\skinnedMesh.h
.......\........\..........\............\skybox.cpp
.......\........\..........\............\skybox.h
.......\........\..........\Example 12.7
.......\........\..........\............\Building
.......\........\..........\............\........\townhall_b.max
.......\........\..........\............\........\townhall_b.x
.......\........\..........\............\........\wood.dds
.......\........\..........\............\Debug
.......\........\..........\............\.....\Meshes
.......\........\..........\............\.....\......\roof.dds
.......\........\..........\............\.....\......\townhall.dds
.......\........\..........\............\.....\......\townhall.x
.......\........\..........\............\.....\......\townhall_b.x
.......\........\..........\............\.....\......\wood.dds
.......\........\..........\............\.....\Example 12-7.exe
.......\........\..........\............\app.cpp
.......\........\..........\............\debug.cpp
.......\........\..........\............\debug.h
.......\........\..........\............\Example 12.7.vcproj
.......\........\..........\............\intpoint.h
.......\........\..........\............\mesh.cpp
.......\........\..........\............\mesh.h
.......\........\..........\Example 12.8
.......\........\..........\............\Debug
.......\........\..........\............\.....\Cursor
.......\........\..........\............\.....\......\cursor.dds
.......\........\..........\............\.....\Meshes
.......\........\..........\............\.....\......\roof.dds
.......\........\..........\............\.....\......\townhall.dds
.......\........\..........\............\.....\......\townhall.x
.......\........\..........\............\.....\Shaders
.......\........\..........\............\.....\.......\effect.ps
.......\........\..........\............\.....\.......\effect.vs
.......\........\..........\............\.....\.......\fire.ps
.......\........\..........\............\.....\.......\fire.vs
.......\........\..........\............\.....\.......\lighting.vs
.......\........\..........\............\.....\.......\teamCol.ps
.......\........\..........\............\.....\Textures
.......\........\..........\............\.....\........\fire.dds
.......\........\..........\............\.....\........\noise.dds
.......\........\..........\............\.....\........\smoke.dds
.......\........\..........\............\.....\........\Thumbs.db
.......\........\..........\............\.....\Example 12-8.exe
.......\........\..........\............\app.cpp
.......\........\..........\............\camera.cpp
.......\........\..........\............\camera.h
.......\........\..........\............\debug.cpp
.......\........\..........\............\debug.h
.......\........\..........\............\effect.cpp
.......\........\..........\............\effect.h
.......\........\..........\............\Example 12.8.vcproj
.......\........\..........\............\intpoint.h
.......\........\..........\............\mesh.cpp
.......\........\..........\............\mesh.h
.......\........\..........\............\particles.cpp
.......\........\..........\............\particles.h
.......\........\..........\............\shader.cpp
.......\........\..........\............\shader.h
.......\........\..........\............\skinnedMesh.cpp
.......\........\..........\............\skinnedMesh.h
.......\........\Chapter 13
.......\........\..........\Example 13.1
.......\........\..........\............\Debug
.......\........\..........\............\.....\cursor
.......\........\..........\............\.....\......\cursor.dds
.......\........\..........\............\.....\Sounds
.......\........\..........\............\.....\......\sound1.wav
.......\........\..........\............\.....\......\sound2.wav
.......\........\..........\............\.....\......\sound3.wav
.......\........\..........\............\.....\textures
.......\........\..........\............\.....\........\sounds.jpg
sounds.jpg
.......\........\..........\............\.....\........\Thumbs.db
.......\........\..........\............\.....\Example 13-1.exe
.......\........\..........\............\app.cpp
.......\........\..........\............\debug.cpp
.......\........\..........\............\debug.h
.......\........\..........\............\Example 13.1.vcproj
.......\........\..........\............\intpoint.h
.......\........\..........\............\mouse.cpp
.......\........\..........\............\mouse.h
.......\........\..........\............\sound.cpp
.......\........\..........\............\sound.h
.......\........\..........\Example 13.2
.......\........\..........\............\Debug
.......\........\..........\............\.....\cursor
.......\........\..........\............\.....\......\cursor.dds
.......\........\..........\............\.....\Music
.......\........\..........\............\.....\.....\song1.mp3
.......\........\..........\............\.....\.....\song2.mp3
.......\........\..........\............\.....\Textures
.......\........\..........\............\.....\........\mp3Player.bmp
mp3Player.bmp
.......\........\..........\............\.....\........\Thumbs.db
.......\........\..........\............\.....\Example 13-2.exe
.......\........\..........\............\app.cpp
.......\........\..........\............\debug.cpp
.......\........\..........\............\debug.h
.......\........\..........\............\Example 13.2.vcproj
.......\........\..........\............\intpoint.h
.......\........\..........\............\mouse.cpp
.......\........\..........\............\mouse.h
.......\........\..........\............\sound.cpp
.......\........\..........\............\sound.h
.......\........\Chapter 14
.......\........\..........\Example 14.1
.......\........\..........\............\Debug
.......\........\..........\............\.....\Cursor
.......\........\..........\............\.....\......\cursor.dds
.......\........\..........\............\.....\heightmaps
.......\........\..........\............\.....\..........\four_players.jpg
four_players.jpg
.......\........\..........\............\.....\..........\Thumbs.db
.......\........\..........\............\.....\meshes
.......\........\..........\............\.....\......\barracks.dds
.......\........\..........\............\.....\......\barracks.X
.......\........\..........\............\.....\......\barracks_b.X
.......\........\..........\............\.....\......\roof.dds
.......\........\..........\............\.....\......\stone.jpg
stone.jpg
.......\........\..........\............\.....\......\stone.x
.......\........\..........\............\.....\......\Thumbs.db
.......\........\..........\............\.....\......\tower.dds
.......\........\..........\............\.....\......\tower.X
.......\........\..........\............\.....\......\tower_b.X
.......\........\..........\............\.....\......\townhall.dds
.......\........\..........\............\.....\......\townhall.x
.......\........\..........\............\.....\......\townhall_b.x
.......\........\..........\............\.....\......\tree.jpg
tree.jpg
.......\........\..........\............\.....\......\tree.x
.......\........\..........\............\.....\......\wood.dds
.......\........\..........\............\.....\Shaders
.......\........\..........\............\.....\.......\effect.ps
.......\........\..........\............\.....\.......\effect.vs
.......\........\..........\............\.....\.......\fire.ps
.......\........\..........\............\.....\.......\fire.vs
.......\........\..........\............\.....\.......\FogOfWar.ps
.......\........\..........\............\.....\.......\lighting.vs
.......\........\..........\............\.....\.......\minimap.ps
.......\........\..........\............\.....\.......\objects.ps
.......\........\..........\............\.....\.......\objects.vs
.......\........\..........\............\.....\.......\teamCol.ps
.......\........\..........\............\.....\.......\terrain.ps
.......\........\..........\............\.....\.......\terrain.vs
.......\........\..........\............\.....\.......\visited.ps
.......\........\..........\............\.....\textures
.......\........\..........\............\.....\........\cloud.dds
.......\........\..........\............\.....\........\fire.dds
.......\........\..........\............\.....\........\fireball.dds
.......\........\..........\............\.....\........\grass.jpg
grass.jpg
.......\........\..........\............\.....\........\lensflare.dds
.......\........\..........\............\.....\........\minimap.dds
.......\........\..........\............\.....\........\mountain.jpg
mountain.jpg
.......\........\..........\............\.....\........\noise.dds
.......\........\..........\............\.....\........\runes.dds
.......\........\..........\............\.....\........\selected.dds
.......\........\..........\............\.....\........\smoke.dds
.......\........\..........\............\.....\........\snow.jpg
snow.jpg
.......\........\..........\............\.....\........\star.dds
.......\........\..........\............\.....\........\Thumbs.db
.......\........\..........\............\.....\........\training.dds
.......\........\..........\............\.....\........\ui.dds
.......\........\..........\............\.....\Units
.......\........\..........\............\.....\.....\drone.dds
.......\........\..........\............\.....\.....\drone.X
.......\........\..........\............\.....\.....\magician.dds
.......\........\..........\............\.....\.....\magician.X
.......\........\..........\............\.....\.....\soldier.dds
.......\........\..........\............\.....\.....\soldier.X
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.......\........\Chapter 15
.......\........\..........\Example 15.1
.......\........\..........\............\Debug
.......\........\..........\............\.....\Cursor
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.......\........\..........\............\.....\Textures
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background.jpg
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.......\........\..........\Example 15.2
.......\........\..........\............\Debug
.......\........\..........\............\.....\Cursor
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.......\........\..........\............\.....\heightmaps
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four_players.jpg
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stone.jpg
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tree.jpg
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.......\........\..........\............\.....\Example 15-2.exe
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.......\........\..........\............\unit.h
.......\........\Chapter 16
.......\........\..........\Example 16.1
.......\........\..........\............\Debug
.......\........\..........\............\.....\Avi
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.......\........\..........\............\.....\Cursor
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four_players.jpg
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stone.jpg
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tree.jpg
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.......\........\..........\............\.....\Music
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.......\........\..........\............\.....\Shaders
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.......\........\..........\............\.....\.......\effect.vs
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.......\........\..........\............\.....\.....\soldier.dds
.......\........\..........\............\.....\.....\soldier.X
.......\........\..........\............\.....\debug.txt
.......\........\..........\............\.....\Example 16-1.exe
.......\........\..........\............\action.cpp
.......\........\..........\............\action.h
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.......\........\..........\............\avi.cpp
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.......\........\..........\............\debug.cpp
.......\........\..........\............\debug.h
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.......\........\..........\............\Example 16.1.vcproj
.......\........\..........\............\GroupAI.cpp
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.......\........\..........\............\terrain.cpp
.......\........\..........\............\terrain.h
.......\........\..........\............\unit.cpp
.......\........\..........\............\unit.h
.......\........\Chapter 3
.......\........\.........\Example 3.1
.......\........\.........\...........\Debug
.......\........\.........\...........\.....\Example 3-1.exe
.......\........\.........\...........\app.cpp
.......\........\.........\...........\debug.cpp
.......\........\.........\...........\debug.h
.......\........\.........\...........\Example 3.1.vcproj
.......\........\.........\...........\intpoint.h
.......\........\Chapter 4
.......\........\.........\Example 4.1
.......\........\.........\...........\Debug
.......\........\.........\...........\.....\Images
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abe.jpg
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smiley.bmp
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.......\........\.........\...........\.....\Example 4-1.exe
.......\........\.........\...........\app.cpp
.......\........\.........\...........\debug.cpp
.......\........\.........\...........\debug.h
.......\........\.........\...........\Example 4.1.vcproj
.......\........\.........\...........\heightMap.cpp
.......\........\.........\...........\heightMap.h
.......\........\.........\...........\intpoint.h
.......\........\.........\Example 4.10
.......\........\.........\............\Debug
.......\........\.........\............\.....\meshes
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stone.jpg
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tree.jpg
.......\........\.........\............\.....\......\tree.x
.......\........\.........\............\.....\Example 4.10.exe
.......\........\.........\............\app.cpp
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.......\........\.........\............\debug.h
.......\........\.........\............\Example 4.10.vcproj
.......\........\.........\............\mesh.cpp
.......\........\.........\............\mesh.h
.......\........\.........\Example 4.11
.......\........\.........\............\Debug
.......\........\.........\............\.....\meshes
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.......\........\.........\............\.....\Shaders
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.......\........\.........\............\.....\textures
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.......\........\.........\............\.....\Example 4-11.exe
.......\........\.........\............\app.cpp
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.......\........\.........\............\Example 4.11.vcproj
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.......\........\.........\............\terrain.h
.......\........\.........\Example 4.12
.......\........\.........\............\Debug
.......\........\.........\............\.....\meshes
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.......\........\.........\............\.....\Example 4-12.exe
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.......\........\.........\............\Example 4.12.vcproj
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.......\........\.........\............\terrain.h
.......\........\.........\Example 4.13
.......\........\.........\............\Debug
.......\........\.........\............\.....\meshes
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stone.jpg
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.......\........\.........\............\Example 4.13.vcproj
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.......\........\.........\............\terrain.h
.......\........\.........\Example 4.14
.......\........\.........\............\Debug
.......\........\.........\............\.....\meshes
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stone.jpg
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tree.jpg
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.......\........\.........\............\.....\textures
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.......\........\.........\Example 4.2
.......\........\.........\...........\Debug
.......\........\.........\...........\.....\Example 4-2.exe
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.......\........\.........\Example 4.3
.......\........\.........\...........\Debug
.......\........\.........\...........\.....\Example 4-3.exe
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.......\........\.........\Example 4.4
.......\........\.........\...........\Debug
.......\........\.........\...........\.....\Images
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abe.jpg
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smiley.bmp
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.......\........\.........\Example 4.5
.......\........\.........\...........\Debug
.......\........\.........\...........\.....\textures
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.......\........\.........\...........\.....\Example 4-5.exe
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.......\........\.........\Example 4.6
.......\........\.........\...........\Debug
.......\........\.........\...........\.....\textures
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.......\........\.........\Example 4.7
.......\........\.........\...........\Debug
.......\........\.........\...........\.....\textures
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.......\........\.........\...........\Example 4.7.vcproj
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.......\........\.........\Example 4.8
.......\........\.........\...........\Debug
.......\........\.........\...........\.....\Shaders
.......\........\.........\...........\.....\.......\terrain.ps
.......\........\.........\...........\.....\textures
.......\........\.........\...........\.....\........\grass.jpg
grass.jpg
.......\........\.........\...........\.....\........\mountain.jpg
mountain.jpg
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.......\........\.........\...........\.....\Example 4-8.exe
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.......\........\.........\...........\Example 4.8.vcproj
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.......\........\.........\...........\shader.cpp
.......\........\.........\...........\shader.h
.......\........\.........\...........\terrain.cpp
.......\........\.........\...........\terrain.h
.......\........\.........\Example 4.9
.......\........\.........\...........\Debug
.......\........\.........\...........\.....\meshes
.......\........\.........\...........\.....\......\stone.jpg
stone.jpg
.......\........\.........\...........\.....\......\stone.x
.......\........\.........\...........\.....\......\Thumbs.db
.......\........\.........\...........\.....\......\tree.jpg
tree.jpg
.......\........\.........\...........\.....\......\tree.x
.......\........\.........\...........\.....\debug.txt
.......\........\.........\...........\.....\Example 4-9.exe
.......\........\.........\...........\app.cpp
.......\........\.........\...........\debug.cpp
.......\........\.........\...........\debug.h
.......\........\.........\...........\Example 4.9.vcproj
.......\........\.........\...........\mesh.cpp
.......\........\.........\...........\mesh.h
.......\........\Chapter 5
.......\........\.........\Cursor1
.......\........\.........\.......\cursor.bmp
cursor.bmp
.......\........\.........\.......\cursor.dds
.......\........\.........\.......\cursor_alpha.bmp
cursor_alpha.bmp
.......\........\.........\.......\Thumbs.db
.......\........\.........\Cursor2
.......\........\.........\.......\cursor2.dds
.......\........\.........\.......\cursor2.psd
.......\........\.........\Cursor3
.......\........\.........\.......\cursor3.dds
.......\........\.........\.......\cursor3.max
.......\........\.........\Example 5.1
.......\........\.........\...........\Debug
.......\........\.........\...........\.....\meshes
.......\........\.........\...........\.....\......\terrain.X
.......\........\.........\...........\.....\Example 5-1.exe
.......\........\.........\...........\app.cpp
.......\........\.........\...........\camera.cpp
.......\........\.........\...........\camera.h
.......\........\.........\...........\debug.cpp
.......\........\.........\...........\debug.h
.......\........\.........\...........\Example 5.1.vcproj
.......\........\.........\...........\mesh.cpp
.......\........\.........\...........\mesh.h
.......\........\.........\Example 5.10
.......\........\.........\............\Debug
.......\........\.........\............\.....\Cursor
.......\........\.........\............\.....\......\cursor.dds
.......\........\.........\............\.....\meshes
.......\........\.........\............\.....\......\stone.jpg
stone.jpg
.......\........\.........\............\.....\......\stone.x
.......\........\.........\............\.....\......\Thumbs.db
.......\........\.........\............\.....\......\tree.jpg
tree.jpg
.......\........\.........\............\.....\......\tree.x
.......\........\.........\............\.....\Shaders
.......\........\.........\............\.....\.......\objects.ps
.......\........\.........\............\.....\.......\objects.vs
.......\........\.........\............\.....\.......\terrain.ps
.......\........\.........\............\.....\.......\terrain.vs
.......\........\.........\............\.....\textures
.......\........\.........\............\.....\........\grass.jpg
grass.jpg
.......\........\.........\............\.....\........\mountain.jpg
mountain.jpg
.......\........\.........\............\.....\........\snow.jpg
snow.jpg
.......\........\.........\............\.....\........\Thumbs.db
.......\........\.........\............\.....\Example 5-10.exe
.......\........\.........\............\.....\Thumbs.db
.......\........\.........\............\app.cpp
.......\........\.........\............\camera.cpp
.......\........\.........\............\camera.h
.......\........\.........\............\debug.cpp
.......\........\.........\............\debug.h
.......\........\.........\............\Example 5.10.vcproj
.......\........\.........\............\heightMap.cpp
.......\........\.........\............\heightMap.h
.......\........\.........\............\intpoint.h
.......\........\.........\............\mesh.cpp
.......\........\.........\............\mesh.h
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.......\........\.........\............\object.h
.......\........\.........\............\shader.cpp
.......\........\.........\............\shader.h
.......\........\.........\............\terrain.cpp
.......\........\.........\............\terrain.h
.......\........\.........\Example 5.2
.......\........\.........\...........\Debug
.......\........\.........\...........\.....\cursor
.......\........\.........\...........\.....\......\cursor.dds
.......\........\.........\...........\.....\Example 5-2.exe
.......\........\.........\...........\app.cpp
.......\........\.........\...........\debug.cpp
.......\........\.........\...........\debug.h
.......\........\.........\...........\Example 5.2.vcproj
.......\........\.........\...........\intpoint.h
.......\........\.........\...........\mouse.cpp
.......\........\.........\...........\mouse.h
.......\........\.........\Example 5.3
.......\........\.........\...........\Debug
.......\........\.........\...........\.....\Cursor
.......\........\.........\...........\.....\......\cursor.dds
.......\........\.........\...........\.....\Objects
.......\........\.........\...........\.....\.......\dragon.jpg
dragon.jpg
.......\........\.........\...........\.....\.......\dragon.X
.......\........\.........\...........\.....\.......\footman.jpg
footman.jpg
.......\........\.........\...........\.....\.......\footman01.X
.......\........\.........\...........\.....\.......\ring.jpg
ring.jpg
.......\........\.........\...........\.....\.......\ring.X
.......\........\.........\...........\.....\Example 5-3.exe
.......\........\.........\...........\app.cpp
.......\........\.........\...........\camera.cpp
.......\........\.........\...........\camera.h
.......\........\.........\...........\debug.cpp
.......\........\.........\...........\debug.h
.......\........\.........\...........\Example 5.3.vcproj
.......\........\.........\...........\intpoint.h
.......\........\.........\...........\mesh.cpp
.......\........\.........\...........\mesh.h
.......\........\.........\...........\mouse.cpp
.......\........\.........\...........\mouse.h
.......\........\.........\...........\object.cpp
.......\........\.........\...........\object.h
.......\........\.........\Example 5.4
.......\........\.........\...........\Debug
.......\........\.........\...........\.....\Cursor
.......\........\.........\...........\.....\......\cursor.dds
.......\........\.........\...........\.....\Units
.......\........\.........\...........\.....\.....\Thumbs.db
.......\........\.........\...........\.....\.....\warrior_gnome.jpg
warrior_gnome.jpg
.......\........\.........\...........\.....\.....\warrior_gnome.X
.......\........\.........\...........\.....\Example 5-4.exe
.......\........\.........\...........\app.cpp
.......\........\.........\...........\camera.cpp
.......\........\.........\...........\camera.h
.......\........\.........\...........\debug.cpp
.......\........\.........\...........\debug.h
.......\........\.........\...........\Example 5.4.vcproj
.......\........\.........\...........\functions.cpp
.......\........\.........\...........\functions.h
.......\........\.........\...........\intpoint.h
.......\........\.........\...........\mesh.cpp
.......\........\.........\...........\mesh.h
.......\........\.........\...........\mouse.cpp
.......\........\.........\...........\mouse.h
.......\........\.........\...........\object.cpp
.......\........\.........\...........\object.h
.......\........\.........\Example 5.5
.......\........\.........\...........\Debug
.......\........\.........\...........\.....\Objects
.......\........\.........\...........\.....\.......\f1a.X
.......\........\.........\...........\.....\.......\f1b.X
.......\........\.........\...........\.....\.......\track.X
.......\........\.........\...........\.....\Example 5-5.exe
.......\........\.........\...........\app.cpp
.......\........\.........\...........\camera.cpp
.......\........\.........\...........\camera.h
.......\........\.........\...........\debug.cpp
.......\........\.........\...........\debug.h
.......\........\.........\...........\Example 5.5.vcproj
.......\........\.........\...........\mesh.cpp
.......\........\.........\...........\mesh.h
.......\........\.........\...........\object.cpp
.......\........\.........\...........\object.h
.......\........\.........\Example 5.6
.......\........\.........\...........\Debug
.......\........\.........\...........\.....\Cursor
.......\........\.........\...........\.....\......\cursor.dds
.......\........\.........\...........\.....\Objects
.......\........\.........\...........\.....\.......\house.jpg
house.jpg
.......\........\.........\...........\.....\.......\house.X
.......\........\.........\...........\.....\.......\house2.jpg
house2.jpg
.......\........\.........\...........\.....\.......\house2.X
.......\........\.........\...........\.....\.......\park.jpg
park.jpg
.......\........\.........\...........\.....\.......\park.X
.......\........\.........\...........\.....\.......\tile.jpg
tile.jpg
.......\........\.........\...........\.....\.......\tile.X
.......\........\.........\...........\.....\Example 5-6.exe
.......\........\.........\...........\app.cpp
.......\........\.........\...........\camera.cpp
.......\........\.........\...........\camera.h
.......\........\.........\...........\city.cpp
.......\........\.........\...........\city.h
.......\........\.........\...........\debug.cpp
.......\........\.........\...........\debug.h
.......\........\.........\...........\Example 5.6.vcproj
.......\........\.........\...........\functions.cpp
.......\........\.........\...........\functions.h
.......\........\.........\...........\intpoint.h
.......\........\.........\...........\mesh.cpp
.......\........\.........\...........\mesh.h
.......\........\.........\...........\mouse.cpp
.......\........\.........\...........\mouse.h
.......\........\.........\...........\object.cpp
.......\........\.........\...........\object.h
.......\........\.........\Example 5.7
.......\........\.........\...........\Debug
.......\........\.........\...........\.....\Cursor
.......\........\.........\...........\.....\......\cursor.dds
.......\........\.........\...........\.....\objects
.......\........\.........\...........\.....\.......\mech.jpg
mech.jpg
.......\........\.........\...........\.....\.......\mech1.X
.......\........\.........\...........\.....\.......\mech2.X
.......\........\.........\...........\.....\.......\mech3.X
.......\........\.........\...........\.....\Example 5-7.exe
.......\........\.........\...........\app.cpp
.......\........\.........\...........\camera.cpp
.......\........\.........\...........\camera.h
.......\........\.........\...........\debug.cpp
.......\........\.........\...........\debug.h
.......\........\.........\...........\Example 5.7.vcproj
.......\........\.........\...........\intpoint.h
.......\........\.........\...........\mesh.cpp
.......\........\.........\...........\mesh.h
.......\........\.........\...........\mouse.cpp
.......\........\.........\...........\mouse.h
.......\........\.........\...........\object.cpp
.......\........\.........\...........\object.h
.......\........\.........\Example 5.8
.......\........\.........\...........\Debug
.......\........\.........\...........\.....\objects
.......\........\.........\...........\.....\.......\farmer.jpg
farmer.jpg
.......\........\.........\...........\.....\.......\farmer.x
.......\........\.........\...........\.....\.......\Thumbs.db
.......\........\.........\...........\.....\Example 5-8.exe
.......\........\.........\...........\app.cpp
.......\........\.........\...........\debug.cpp
.......\........\.........\...........\debug.h
.......\........\.........\...........\Example 5.8.vcproj
.......\........\.........\...........\intpoint.h
.......\........\.........\...........\mesh.cpp
.......\........\.........\...........\mesh.h
.......\........\.........\Example 5.9
.......\........\.........\...........\Debug
.......\........\.........\...........\.....\Cursor
.......\........\.........\...........\.....\......\cursor.dds
.......\........\.........\...........\.....\meshes
.......\........\.........\...........\.....\......\stone.jpg
stone.jpg
.......\........\.........\...........\.....\......\stone.x
.......\........\.........\...........\.....\......\Thumbs.db
.......\........\.........\...........\.....\......\tree.jpg
tree.jpg
.......\........\.........\...........\.....\......\tree.x
.......\........\.........\...........\.....\Shaders
.......\........\.........\...........\.....\.......\terrain.ps
.......\........\.........\...........\.....\textures
.......\........\.........\...........\.....\........\grass.jpg
grass.jpg
.......\........\.........\...........\.....\........\mountain.jpg
mountain.jpg
.......\........\.........\...........\.....\........\snow.jpg
snow.jpg
.......\........\.........\...........\.....\........\Thumbs.db
.......\........\.........\...........\.....\Example 5-9.exe
.......\........\.........\...........\app.cpp
.......\........\.........\...........\camera.cpp
.......\........\.........\...........\camera.h
.......\........\.........\...........\debug.cpp
.......\........\.........\...........\debug.h
.......\........\.........\...........\Example 5.9.vcproj
.......\........\.........\...........\heightMap.cpp
.......\........\.........\...........\heightMap.h
.......\........\.........\...........\intpoint.h
.......\........\.........\...........\mesh.cpp
.......\........\.........\...........\mesh.h
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.......\........\.........\...........\mouse.h
.......\........\.........\...........\object.cpp
.......\........\.........\...........\object.h
.......\........\.........\...........\shader.cpp
.......\........\.........\...........\shader.h
.......\........\.........\...........\terrain.cpp
.......\........\.........\...........\terrain.h
.......\........\Chapter 6
.......\........\.........\Example 6.1
.......\........\.........\...........\front.jpg
front.jpg
.......\........\.........\...........\scot model.max
.......\........\.........\...........\side.jpg
side.jpg
.......\........\.........\...........\Thumbs.db
.......\........\.........\Example 6.2
.......\........\.........\...........\scot texture.max
.......\........\.........\...........\scot.jpg
scot.jpg
.......\........\.........\...........\Thumbs.db
.......\........\.........\Example 6.3
.......\........\.........\...........\scot skinning.max
.......\........\.........\...........\scot.jpg
scot.jpg
.......\........\.........\...........\Thumbs.db
.......\........\.........\Example 6.4
.......\........\.........\...........\animations.txt
.......\........\.........\...........\magician.jpg
magician.jpg
.......\........\.........\...........\magician.max
.......\........\.........\...........\soldier.jpg
soldier.jpg
.......\........\.........\...........\soldier.max
.......\........\.........\...........\worker.jpg
worker.jpg
.......\........\.........\...........\worker.max
.......\........\Chapter 7
.......\........\.........\Example 7.1
.......\........\.........\...........\Debug
.......\........\.........\...........\.....\mesh
.......\........\.........\...........\.....\....\drone.X
.......\........\.........\...........\.....\Example 7-1.exe
.......\........\.........\...........\app.cpp
.......\........\.........\...........\debug.cpp
.......\........\.........\...........\debug.h
.......\........\.........\...........\Example 7.1.vcproj
.......\........\.........\...........\intpoint.h
.......\........\.........\...........\skinnedMesh.cpp
.......\........\.........\...........\skinnedMesh.h
.......\........\.........\Example 7.2
.......\........\.........\...........\Debug
.......\........\.........\...........\.....\mesh
.......\........\.........\...........\.....\....\drone.X
.......\........\.........\...........\.....\Example 7-2.exe
.......\........\.........\...........\app.cpp
.......\........\.........\...........\debug.cpp
.......\........\.........\...........\debug.h
.......\........\.........\...........\Example 7.2.vcproj
.......\........\.........\...........\intpoint.h
.......\........\.........\...........\skinnedMesh.cpp
.......\........\.........\...........\skinnedMesh.h
.......\........\.........\Example 7.3
.......\........\.........\...........\Debug
.......\........\.........\...........\.....\mesh
.......\........\.........\...........\.....\....\drone.dds
.......\........\.........\...........\.....\....\drone.X
.......\........\.........\...........\.....\Shaders
.......\........\.........\...........\.....\.......\lighting.vs
.......\........\.........\...........\.....\.......\unit.ps
.......\........\.........\...........\.....\Example 7-3.exe
.......\........\.........\...........\app.cpp
.......\........\.........\...........\debug.cpp
.......\........\.........\...........\debug.h
.......\........\.........\...........\Example 7.3.vcproj
.......\........\.........\...........\intpoint.h
.......\........\.........\...........\shader.cpp
.......\........\.........\...........\shader.h
.......\........\.........\...........\skinnedMesh.cpp
.......\........\.........\...........\skinnedMesh.h
.......\........\.........\Example 7.4
.......\........\.........\...........\Debug
.......\........\.........\...........\.....\mesh
.......\........\.........\...........\.....\....\axe.X
.......\........\.........\...........\.....\....\club.X
.......\........\.........\...........\.....\....\drone.dds
.......\........\.........\...........\.....\....\drone.X
.......\........\.........\...........\.....\....\flowers.X
.......\........\.........\...........\.....\....\sword.X
.......\........\.........\...........\.....\Shaders
.......\........\.........\...........\.....\.......\lighting.vs
.......\........\.........\...........\.....\.......\unit.ps
.......\........\.........\...........\.....\Example 7-4.exe
.......\........\.........\...........\app.cpp
.......\........\.........\...........\debug.cpp
.......\........\.........\...........\debug.h
.......\........\.........\...........\Example 7.4.vcproj
.......\........\.........\...........\intpoint.h
.......\........\.........\...........\mesh.cpp
.......\........\.........\...........\mesh.h
.......\........\.........\...........\shader.cpp
.......\........\.........\...........\shader.h
.......\........\.........\...........\skinnedMesh.cpp
.......\........\.........\...........\skinnedMesh.h
.......\........\Chapter 8
.......\........\.........\Example 8.1
.......\........\.........\...........\Debug
.......\........\.........\...........\.....\Shaders
.......\........\.........\...........\.....\.......\lighting.vs
.......\........\.........\...........\.....\.......\teamCol.ps
.......\........\.........\...........\.....\Units
.......\........\.........\...........\.....\.....\magician.dds
.......\........\.........\...........\.....\.....\magician.X
.......\........\.........\...........\.....\Example 8-1.exe
.......\........\.........\...........\Model + Texture
.......\........\.........\...........\...............\magician mesh.max
.......\........\.........\...........\...............\magician.psd
.......\........\.........\...........\...............\magician_original.bmp
magician_original.bmp
.......\........\.........\...........\...............\magician_original.psd
.......\........\.........\...........\app.cpp
.......\........\.........\...........\debug.cpp
.......\........\.........\...........\debug.h
.......\........\.........\...........\Example 8.1.vcproj
.......\........\.........\...........\intpoint.h
.......\........\.........\...........\shader.cpp
.......\........\.........\...........\shader.h
.......\........\.........\...........\skinnedMesh.cpp
.......\........\.........\...........\skinnedMesh.h
.......\........\Chapter 9
.......\........\.........\Example 9.1
.......\........\.........\...........\Debug
.......\........\.........\...........\.....\Cursor
.......\........\.........\...........\.....\......\cursor.dds
.......\........\.........\...........\.....\meshes
.......\........\.........\...........\.....\......\stone.jpg
stone.jpg
.......\........\.........\...........\.....\......\stone.x
.......\........\.........\...........\.....\......\Thumbs.db
.......\........\.........\...........\.....\......\tree.jpg
tree.jpg
.......\........\.........\...........\.....\......\tree.x
.......\........\.........\...........\.....\Shaders
.......\........\.........\...........\.....\.......\lighting.vs
.......\........\.........\...........\.....\.......\objects.ps
.......\........\.........\...........\.....\.......\objects.vs
.......\........\.........\...........\.....\.......\teamCol.ps
.......\........\.........\...........\.....\.......\terrain.ps
.......\........\.........\...........\.....\.......\terrain.vs
.......\........\.........\...........\.....\textures
.......\........\.........\...........\.....\........\grass.jpg
grass.jpg
.......\........\.........\...........\.....\........\mountain.jpg
mountain.jpg
.......\........\.........\...........\.....\........\snow.jpg
snow.jpg
.......\........\.........\...........\.....\........\Thumbs.db
.......\........\.........\...........\.....\Units
.......\........\.........\...........\.....\.....\drone.dds
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.......\........\.........\...........\.....\.....\magician.dds
.......\........\.........\...........\.....\.....\magician.X
.......\........\.........\...........\.....\.....\soldier.dds
.......\........\.........\...........\.....\.....\soldier.X
.......\........\.........\...........\.....\Example 9-1.exe
.......\........\.........\...........\app.cpp
.......\........\.........\...........\camera.cpp
.......\........\.........\...........\camera.h
.......\........\.........\...........\debug.cpp
.......\........\.........\...........\debug.h
.......\........\.........\...........\Example 9.1.vcproj
.......\........\.........\...........\heightMap.cpp
.......\........\.........\...........\heightMap.h
.......\........\.........\...........\intpoint.h
.......\........\.........\...........\mapObject.cpp
.......\........\.........\...........\mapObject.h
.......\........\.........\...........\mesh.cpp
.......\........\.........\...........\mesh.h
.......\........\.........\...........\mouse.cpp
.......\........\.........\...........\mouse.h
.......\........\.........\...........\object.cpp
.......\........\.........\...........\object.h
.......\........\.........\...........\shader.cpp
.......\........\.........\...........\shader.h
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.......\........\.........\...........\skinnedMesh.h
.......\........\.........\...........\terrain.cpp
.......\........\.........\...........\terrain.h
.......\........\.........\...........\unit.cpp
.......\........\.........\...........\unit.h
.......\........\.........\Example 9.2
.......\........\.........\...........\Debug
.......\........\.........\...........\.....\Cursor
.......\........\.........\...........\.....\......\cursor.dds
.......\........\.........\...........\.....\meshes
.......\........\.........\...........\.....\......\barracks.dds
.......\........\.........\...........\.....\......\barracks.X
.......\........\.........\...........\.....\......\roof.dds
.......\........\.........\...........\.....\......\stone.jpg
stone.jpg
.......\........\.........\...........\.....\......\stone.x
.......\........\.........\...........\.....\......\Thumbs.db
.......\........\.........\...........\.....\......\tower.dds
.......\........\.........\...........\.....\......\tower.X
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.......\........\.........\...........\.....\......\tree.jpg
tree.jpg
.......\........\.........\...........\.....\......\tree.x
.......\........\.........\...........\.....\Shaders
.......\........\.........\...........\.....\.......\lighting.vs
.......\........\.........\...........\.....\.......\objects.ps
.......\........\.........\...........\.....\.......\objects.vs
.......\........\.........\...........\.....\.......\teamCol.ps
.......\........\.........\...........\.....\.......\terrain.ps
.......\........\.........\...........\.....\.......\terrain.vs
.......\........\.........\...........\.....\textures
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grass.jpg
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mountain.jpg
.......\........\.........\...........\.....\........\snow.jpg
snow.jpg
.......\........\.........\...........\.....\........\Thumbs.db
.......\........\.........\...........\.....\Example 9-2.exe
.......\........\.........\...........\app.cpp
.......\........\.........\...........\building.cpp
.......\........\.........\...........\building.h
.......\........\.........\...........\camera.cpp
.......\........\.........\...........\camera.h
.......\........\.........\...........\debug.cpp
.......\........\.........\...........\debug.h
.......\........\.........\...........\Example 9.2.vcproj
.......\........\.........\...........\heightMap.cpp
.......\........\.........\...........\heightMap.h
.......\........\.........\...........\intpoint.h
.......\........\.........\...........\mapObject.cpp
.......\........\.........\...........\mapObject.h
.......\........\.........\...........\mesh.cpp
.......\........\.........\...........\mesh.h
.......\........\.........\...........\mouse.cpp
.......\........\.........\...........\mouse.h
.......\........\.........\...........\object.cpp
.......\........\.........\...........\object.h
.......\........\.........\...........\shader.cpp
.......\........\.........\...........\shader.h
.......\........\.........\...........\terrain.cpp
.......\........\.........\...........\terrain.h
.......\........\.........\Example 9.3
.......\........\.........\...........\Debug
.......\........\.........\...........\.....\Cursor
.......\........\.........\...........\.....\......\cursor.dds
.......\........\.........\...........\.....\heightmaps
.......\........\.........\...........\.....\..........\four_players.jpg
four_players.jpg
.......\........\.........\...........\.....\..........\Thumbs.db
.......\........\.........\...........\.....\meshes
.......\........\.........\...........\.....\......\barracks.dds
.......\........\.........\...........\.....\......\barracks.X
.......\........\.........\...........\.....\......\roof.dds
.......\........\.........\...........\.....\......\stone.jpg
stone.jpg
.......\........\.........\...........\.....\......\stone.x
.......\........\.........\...........\.....\......\Thumbs.db
.......\........\.........\...........\.....\......\tower.dds
.......\........\.........\...........\.....\......\tower.X
.......\........\.........\...........\.....\......\townhall.dds
.......\........\.........\...........\.....\......\townhall.x
.......\........\.........\...........\.....\......\tree.jpg
tree.jpg
.......\........\.........\...........\.....\......\tree.x
.......\........\.........\...........\.....\Shaders
.......\........\.........\...........\.....\.......\lighting.vs
.......\........\.........\...........\.....\.......\objects.ps
.......\........\.........\...........\.....\.......\objects.vs
.......\........\.........\...........\.....\.......\teamCol.ps
.......\........\.........\...........\.....\.......\terrain.ps
.......\........\.........\...........\.....\.......\terrain.vs
.......\........\.........\...........\.....\textures
.......\........\.........\...........\.....\........\grass.jpg
grass.jpg
.......\........\.........\...........\.....\........\mountain.jpg
mountain.jpg
.......\........\.........\...........\.....\........\snow.jpg
snow.jpg
.......\........\.........\...........\.....\........\Thumbs.db
.......\........\.........\...........\.....\Units
.......\........\.........\...........\.....\.....\drone.dds
.......\........\.........\...........\.....\.....\drone.X
.......\........\.........\...........\.....\.....\magician.dds
.......\........\.........\...........\.....\.....\magician.X
.......\........\.........\...........\.....\.....\soldier.dds
.......\........\.........\...........\.....\.....\soldier.X
.......\........\.........\...........\.....\Example 9-3.exe
.......\........\.........\...........\app.cpp
.......\........\.........\...........\building.cpp
.......\........\.........\...........\building.h
.......\........\.........\...........\camera.cpp
.......\........\.........\...........\camera.h
.......\........\.........\...........\debug.cpp
.......\........\.........\...........\debug.h
.......\........\.........\...........\Example 9.3.vcproj
.......\........\.........\...........\heightMap.cpp
.......\........\.........\...........\heightMap.h
.......\........\.........\...........\intpoint.h
.......\........\.........\...........\mapObject.cpp
.......\........\.........\...........\mapObject.h
.......\........\.........\...........\mesh.cpp
.......\........\.........\...........\mesh.h
.......\........\.........\...........\mouse.cpp
.......\........\.........\...........\mouse.h
.......\........\.........\...........\object.cpp
.......\........\.........\...........\object.h
.......\........\.........\...........\player.cpp
.......\........\.........\...........\player.h
.......\........\.........\...........\shader.cpp
.......\........\.........\...........\shader.h
.......\........\.........\...........\skinnedMesh.cpp
.......\........\.........\...........\skinnedMesh.h
.......\........\.........\...........\terrain.cpp
.......\........\.........\...........\terrain.h
.......\........\.........\...........\unit.cpp
.......\........\.........\...........\unit.h
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