| 126.fengjingv0[1].1 |
| 이 DX8 엔진의 좋은 패키지를 만들고, 적당한 주셔서 초보자 초보자와 DX8 게임을 원하십니까, 거기있어 구체적인 문서를 완전한 소스 코드를 테스트하고있다. |
| time: 2009-03-19 size:447 KB KB tool:Visual Basic down: 0 |
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| 127.SSkyBall |
| D3D 하늘에 공을 동적 생성 버텍스. 다운로드 친구들이 주의깊게 읽고 싶어요. |
| time: 2009-03-12 size:2.40 MB KB tool:Visual C++ down: 1 |
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| 128.03.LightMap |
| 빛과 그림자 매핑의 실현 the D3D 코드는 소스 코드의 무결성의 DirectX 응용 프로그램을 사용하여, 직접 사용할 수있습니다. |
| time: 2009-03-08 size:256 KB KB tool:Visual C++ down: 0 |
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| 129.dx9_2d_demo_gameee |
| 2 차원 비행 슈팅 게임 데모, 초보자 좋은 소스 코드의 무결성을 배울 수를 기반으로 DX9, 그리고 직접적으로 사용될 수있습니다. |
| time: 2009-02-22 size:2.69 MB KB tool:Visual C++ down: 0 |
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| 130.DVBTSource_2.0.1.5src |
| 분석 TS 스트림의 DirectShow를 PushSource 필터에 달성, 더 많은 자원을 찾기 어렵다. 완전한 소스 코드, 테스트를 거쳤습니다. |
| time: 2009-02-21 size:121 KB KB tool:Visual C++ down: 4 |
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| 131.directshhow |
| DirectShow를 자막 처리, 개발자는 Visual C + + 프로그래밍을 사용하여 특정 무승부있다. 완전한 소스 코드, 테스트를 거쳤습니다. |
| time: 2009-02-10 size:71.0 KB KB tool:Visual C++ down: 1 |
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| 132.x264Filter_src |
| DirectShow를 X264 오픈 소스 비디오 인코딩을 사용하여 필터를 작성 |
| time: 2009-02-09 size:1.52 MB KB tool:C-C++ down: 1 |
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| 133.dsnetworrk |
| 컨트롤 DSNETWORK 예를 들어, 네트워크 카메라. 완전한 소스 코드를 직접적으로 사용될 수있습니다. |
| time: 2009-01-15 size:502 KB KB tool:Delphi down: 16 |
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| 134.FilterASFMuxer |
| 다이렉트 the wmsdk ASF는 muxer 필터, ASF는 형식과 DX를 할 때 필터가 좋은 예다 서면 학습. |
| time: 2009-01-04 size:27.0 KB KB tool:Visual C++ down: 1 |
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| 135.ShadowMaap |
| DirectX를 예제의 사용은 소스 코드에 직접 사용할 수있는 완전한 달성 ShadowMap. |
| time: 2008-12-25 size:811 KB KB tool:Visual C++ down: 0 |
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| 136.44drawSky |
| DirectX를 사용하는 게임 프로그래밍의 하늘 장면 경계 상자를 만들 수 있도록하십시오. 완전한 소스 코드를 직접적으로 사용될 수있습니다. |
| time: 2008-12-21 size:331 KB KB tool:Visual C++ down: 0 |
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| 137.Cubezip |
| D3D 큐브의 회전과 함께 초보자도 사용할 수있는 초급 완전한 소스 코드를 직접 배울 수 있도록 준비 D3D. |
| time: 2008-12-19 size:1.69 MB KB tool:Visual C++ down: 0 |
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| 138.TTweening |
| DirectX의 사용, 그라데이션 메쉬, 깊이 - 바다 돌고래 수영 행복의 렌더링의 사용 |
| time: 2008-12-16 size:393 KB KB tool:Visual C++ down: 2 |
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| 139.grausteroids |
| 비행기 게임 소스 코드, 프로그래밍의 DirectX를 사용합니다. 완전한 소스 코드를 직접적으로 사용될 수있습니다. |
| time: 2008-12-06 size:919 KB KB tool:Visual C++ down: 0 |
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| 140.prardisefish |
| 의 3D 물고기가 헤엄치는. DirectX를 배우는 좋은 프로그래밍 정보, 좀 더 자세한 영어 노트, 당신은 쉽게 이해할 수 있도록 3D 프로그래밍 방법 및 절차 |
| time: 2008-12-02 size:8.57 MB KB tool:Visual C++ down: 7 |
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| 141.FrameGrabberdemooo |
| DirectShow에서 완전한 소스 코드를 사용하여 영화에서 비트맵을 추출, 테스트되었습니다. |
| time: 2008-11-30 size:129 KB KB tool:Visual C++ down: 0 |
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| 142.collide_detectiooon |
| DirectX9 상자에 3 차원 물체는 충돌 탐지를 기반으로 경계를 사용하여 작성합니다. |
| time: 2008-11-08 size:3.07 MB KB tool:Visual C++ down: 0 |
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| 143.ceHoyaCamera_20071030 |
| 당신은 DirectShow에서을 사용하여 모바일 카메라에서 이미지를 캡처할 수 있습니다. |
| time: 2008-11-08 size:56.0 KB KB tool:Visual C++ down: 0 |
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| 144.20070518_Plane |
| 번개 게임 소스 코드, 다이렉트 +에서 Visual C 소스 코드의 무결성, 그리고 직접적으로 사용될 수있습니다. |
| time: 2008-10-26 size:862 KB KB tool:Visual C++ down: 1 |
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| 145.volumemeter_src |
| VolumeMeter ()이 프로젝트는 사운드 카드에서 오디오 레벨을 모니터링하기위한 라이브 볼륨 미터의 DirectX 관리된 컨트롤입니다. 그것은 전적으로 CSHARP에서 작성된 것입니다 및 Microsoft의 DirectX (6 월 rel s 관리를 사용하여 |
| time: 2008-09-30 size:148 KB KB tool:Visual C++ down: 0 |
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| 146.dx11rar |
| DX를 그림자 매핑 절차 - dxsdk 소스 개발 환경의 소스 코드를 완료해야합니다. |
| time: 2008-09-28 size:194 KB KB tool:Visual C++ down: 0 |
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| 147.dx22rar |
| DX를 prt 프로그램의 소스 코드를 Direct3D를 소스 코드 dxsdk의 무결성을 지원하기 위해 필요하다. |
| time: 2008-09-28 size:76.0 KB KB tool:Visual C++ down: 0 |
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| 148.DD33DPoker |
| D3D 포커 게임 소스 코드, 독립적인 연구와 D3D 게임 소스 코드의 개발, D3D, 의견의 실현에 매우 분명 완전한 소스 코드를 기반으로 직접 사용될 수있습니다. 이 테스트를 통과했다. |
| time: 2008-09-28 size:5.69 MB KB tool:Visual C++ down: 7 |
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| 149.XFiilee |
| . 엑스 파일을 읽어들이 시각적 studio2005 환경 기능 러닝 |
| time: 2008-09-27 size:2.58 MB KB tool:Visual C++ down: 3 |
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| 150.VMRRPlayeer |
| 외부, 아주 좋은 효과를 통해 사진에 Directxshow 혼합에서 Visual C 플랫폼을 사용하여 |
| time: 2008-09-27 size:49.0 KB KB tool:Visual C++ down: 0 |
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