| 101.LaserSystem |
| d3d 제트 스프레이 입자 효과 입자 효과가 완전한 소스 코드를 d3d. |
| time: 2009-05-14 size:224 KB KB tool:Visual C++ down: 0 |
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| 102.SnowSysttem |
| d3d 눈 눈 입자 효과 입자 효과가 완전한 소스 코드를 d3d. |
| time: 2009-05-14 size:232 KB KB tool:Visual C++ down: 0 |
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| 103.Direct3D_fog |
| 에어로졸 효과 3 - 차원 그래픽 프로그램의 중요한 부분은, 그것이 장면의 사실감을 대폭 향상시킬 수있습니다 .- 한 손으로 안개 효과 완전한 소스 코드, 테스트되었습니다에있습니다. |
| time: 2009-05-12 size:65.0 KB KB tool:Visual C++ down: 0 |
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| 104.XXParser |
| Direct3D를 들여 엑스 파일 파서 것이다. 엑스 파일 (또는 이진 코드)로 쉽게 - - 형식을 읽고, 쉽게 수정할 수있는 사용자 정의 형식으로 코드를 해결하기 위해 |
| time: 2009-05-11 size:1.79 MB KB tool:Visual C++ down: 3 |
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| 105.DirectxGameCode |
| 컴파일러는 소스를 통해 다이렉트 X 게임 프로그래밍 도서의 역할들을 모두 재생 |
| time: 2009-05-09 size:29.56 MB KB tool:Visual C++ down: 2 |
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| 106.BoundingVolumes |
| 메쉬 개체의 경계 상자를 표시하는 소스 코드입니다. |
| time: 2009-05-06 size:528 KB KB tool:Visual C++ down: 0 |
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| 107.ProgressiveMesh |
| 프로 그레시브 메쉬를 사용하여 동적으로 세부 사항 수준을 만듭니다. |
| time: 2009-05-06 size:167 KB KB tool:Visual C++ down: 0 |
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| 108.XFileLoading |
| direct3dx 라이브러리를 사용하여 메쉬 개체 양식 엑스 파일을로드합니다. |
| time: 2009-05-06 size:155 KB KB tool:Visual C++ down: 0 |
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| 109.TTerrain |
| 이 프로그램은 directx9 기술을 사용하여 지형을 만듭니다. |
| time: 2009-05-06 size:636 KB KB tool:Visual C++ down: 0 |
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| 110.DXInputDelphiTodddo |
| 델파이의 DirectX9, 다시 directXinput 강제로 공급과 제어 조이스틱 |
| time: 2009-04-28 size:860 KB KB tool:Delphi down: 0 |
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| 111.SortAndLife |
| MFC는, 법률 및 DirectX - 스레드 코드를 잘 정렬 예를 거품에 관한 법률의 수준을 빠른 작성된 것입니다 |
| time: 2009-04-25 size:363 KB KB tool:C-C++ down: 1 |
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| 112.spliteSystem |
| DirectX9.0c를, 구형 입자의 폭발, 모두 자신의 법칙에 따라 입자 방향 벡터의 위치를 변경하기 위해서 폭발의 효과를 간단한 입자의 형태로 폭발 시스템 시뮬레이션을 사용하여 작성된 |
| time: 2009-04-24 size:12.2 MB KB tool:Visual C++ down: 1 |
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| 113.pad |
| 키보드 DirectInput 기능, 빨간 공을 창문에 완전한 소스 코드를 이동의 통제에 동의 DirectX9.0 쓰기를 사용하여 테스트되었습니다. |
| time: 2009-04-24 size:3.15 MB KB tool:Visual C++ down: 2 |
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| 114.VideoPlayer |
| 선수는 MP3, AVI 비디오 파일 등 DirectShow를 지원하는 비디오 플레이어를 사용하여 작성 |
| time: 2009-04-24 size:3.59 MB KB tool:Visual C++ down: 1 |
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| 115.BasedDirectShowVideoConferencing |
| DirectShow를 -, 코드가 C + + 기반의 화상회의 프로그램을 작성, 피어 - 달성 - 오디오 피어 및 영상 통화, 카메라. 마이크 수 |
| time: 2009-04-23 size:277 KB KB tool:C++ down: 3 |
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| 116.SSkyDemo2 |
| Visual C + +를 하늘 상자의 지침 사례로 / DirectX9 3D 게임 개발 |
| time: 2009-04-20 size:1.90 MB KB tool:Visual C++ down: 0 |
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| 117.Enginee |
| DirectX에서 멀티 프레임 (엔진 소스 코드) 프로그래밍 |
| time: 2009-04-16 size:30.0 KB KB tool:C-C++ down: 2 |
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| 118.D3DXCreateMeshFVVVF |
| 그들의 사용에서 Visual C + DX9의 3D 정육면체 큐브를 회전 및 표면 질감의 모든 소스 코드를 달성 실현했다. 완전한 소스 코드, 테스트를 거쳤습니다. |
| time: 2009-04-13 size:31.0 KB KB tool:Visual C++ down: 0 |
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| 119.simple directshow player |
| 는 C + +과 DirectShow를 기반으로 단순한 선수의 여러 형식을 재생할 수있습니다 |
| time: 2009-04-11 size:10.34 MB KB tool:VC down: 1 |
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| 120.mmajiang |
| C + +와 상당히 열려있는 그 느낌이 모두가 함께 평가하는 작업에 좋은 배포 마작 게임을 할 수 |
| time: 2009-04-11 size:2.48 MB KB tool:Visual C++ down: 2 |
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| 121.directx-Shadow |
| 학문의 DirectX 소스 코드의 그림자 효과, DirectX를 보여주는 |
| time: 2009-04-08 size:379 KB KB tool:Visual C++ down: 0 |
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| 122.fishzip |
| 다이렉트 3D 호환 물고기 |
| time: 2009-04-06 size:396 KB KB tool:Visual C++ down: 7 |
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| 123.animatt |
| DirectX를 소스 코드의 무결성과 3D 엔진은, 직접 사용할 수 있습니다. |
| time: 2009-04-06 size:138 KB KB tool:Visual C++ down: 0 |
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| 124.3DDirecttX9 |
| 3D 게임 프로그래밍을 소개 DirectX9 D3D 게임 개발 서적을 바탕으로, 당신은 도움을 드리고자합니다. 완전한 소스 코드, 테스트를 거쳤습니다. |
| time: 2009-04-02 size:2.73 MB KB tool:Visual C++ down: 3 |
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| 125.CHitCheckDemoDlggg |
| 마법사의 DirectX 게임과 충돌 감지, 탐지 방식의 실현만을 다루고있습니다. 완전한 소스 코드를 직접적으로 사용될 수있습니다. |
| time: 2009-03-20 size:616 KB KB tool:Visual C++ down: 1 |
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