| 26.37724088OceanWater |
| D3D 바다 효과, 표면 효과가 매우 Cuoa, 우리 아 배우는 법을 배워 올 수있습니다. 초보자를위한 필수. |
| time: 2010-08-12 size:496 KB KB tool:Visual C++ down: 2 |
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| 27.Fog |
| 아무런 영향을 미치지 D3D, 아주 Cuoa, 우리 아 배우는 법을 배워 올 수있습니다. 초보자를위한 필수. |
| time: 2010-08-12 size:37.0 KB KB tool:Visual C++ down: 4 |
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| 28.Joystick force feedback |
| 다이렉트x를 이용한 조이스틱의 포스피드백 |
| time: 2010-07-26 size:16.9 MB KB tool:VC down: 0 |
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| 29.DICamera |
| 여러 DirectX를 사용하기 위해 DirectX를 사용하는 예를 들어 |
| time: 2010-07-23 size:943 KB KB tool:VC down: 0 |
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| 30.DX9_SkyCrossTeapot |
| 관람석 및 샘플 주전자의 전체 소스 코드를 직접적으로 사용될 수있습니다. |
| time: 2010-07-20 size:760 KB KB tool:Visual C++ down: 0 |
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| 31.pool |
| 2 차원 당구 게임 디자인, 그래픽 디자인 다이렉트 X 프로그래밍 소스 코드의 무결성, 그리고 직접적으로 사용될 수있습니다. |
| time: 2010-07-18 size:1.83 MB KB tool:Visual C++ down: 0 |
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| 32.GrabBitmaps |
| 향상된 DirectShow를 예제 코드 |
| time: 2010-07-07 size:3.00 KB KB tool:Visual C++ down: 0 |
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| 33.D3DTheBlock |
| 그것은 DirectX의 차원 테트리스 게임을 작성, 게임을 아주 기본 메서드를 사용하는 간단한 사용됩니다 테스트되었고, 스프 라이트 소스 코드를 작성했다. |
| time: 2010-07-04 size:281 KB KB tool:Visual C++ down: 0 |
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| 34.FishEat |
| 간단한 DX7 게임, DDraw 항목으로 사용할 수있습니다. 완전한 소스 코드에서 직접 사용할 수있습니다. |
| time: 2010-06-22 size:2.56 MB KB tool:Visual C++ down: 0 |
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| 35.DELPHI_DSPACK |
| 델파이의 사용 + DSPACK, 멀티 달성 창에서 동영상 재생 비디오를 두 필터로 나누어 개발 - 풀 소스 코드, 테스트되었습니다. |
| time: 2010-06-15 size:243 KB KB tool:Delphi down: 4 |
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| 36.RecSound |
| 직접 음파 레코더 |
| time: 2010-06-15 size:62.0 KB KB tool:Visual C++ down: 3 |
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| 37.DirectSoundEnumerator |
| 직접 사운드 열거 사운드 드라이버 |
| time: 2010-06-15 size:24.0 KB KB tool:Visual C++ down: 4 |
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| 38.SoundPlayerSource |
| 프로그래머를위한 다이렉트 X 설명서 |
| time: 2010-06-15 size:92.0 KB KB tool:Visual C++ down: 0 |
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| 39.Raining |
| 비가 DirectX의 효과를 사용하여 자연 현상 준비! 초보자 DirectX를 사용하여 학습을 위해! |
| time: 2010-06-15 size:943 KB KB tool:Visual C++ down: 3 |
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| 40.MovingCloud |
| 구름 압연 구현의 DirectX를 사용하는 고급 사용자를위한! 소스 코드의 무결성, 그리고 준비를 직접적으로 사용될 수있습니다. |
| time: 2010-06-15 size:961 KB KB tool:Visual C++ down: 1 |
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| 41.Snowing |
| 눈이 모의 자연 효과, 쓰기 DirectX를 사용하는! |
| time: 2010-06-15 size:479 KB KB tool:Visual C++ down: 8 |
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| 42.Terrain |
| 세 가지의 간단한 구현 차원 지형, DirectX의 고급 사용자를위한 준비를 사용! |
| time: 2010-06-15 size:455 KB KB tool:Visual C++ down: 4 |
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| 43.DirectX9.0cPhysicsCollision |
| 물리적 충돌 감지 예를 들어, 이미 X 파일 모델, 아주 좋은 위치 |
| time: 2010-06-14 size:1.25 MB KB tool:Visual C++ down: 0 |
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| 44.fluidsD3D9 |
| Direct3D를 9 렌더링 CUDA와 CUFFT 사용 유체 시뮬레이션의 예. |
| time: 2010-06-11 size:398 KB KB tool:Visual C++ down: 1 |
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| 45.DXVAChecker_1501 |
| DXVA 검사기 1501. 다이렉트 X 비디오 가속 (DXVA)을 사용하여 H.264의 비디오를보고. |
| time: 2010-06-05 size:64.0 KB KB tool:Video down: 0 |
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| 46.DXVAChecker_1810 |
| DXVA 검사기 1810. 다이렉트 X 비디오 가속 (DXVA)을 사용하여 H.264의 비디오를보고. |
| time: 2010-06-05 size:119 KB KB tool:Video down: 0 |
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| 47.BeginningDirect3DGameProgramming |
| 년부터는 Direct3D 게임 프로그래밍 책을 소스 코드의 전체 소스 코드 작성, 테스트되었습니다. |
| time: 2010-05-28 size:3.15 MB KB tool:Visual C++ down: 1 |
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| 48.ShowPictures_Sample_31 |
| 데이터베이스 프로그램을위한 다이렉트 파일에서 표시 사진 |
| time: 2010-05-25 size:37.0 KB KB tool:Visual Basic down: 0 |
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| 49.3DGameDirectx9 |
| 도서 DirectX9 소스의 전체 소스 코드와 게임 프로그래밍, 테스트 소개되었습니다. |
| time: 2010-05-21 size:4.71 MB KB tool:Visual C++ down: 0 |
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| 50.Shorthairreal-timerendering |
| 실시간 렌더링을위한 windos, 완전한 소스 코드는 NT를 C 개발 환경에서 DX9 DXUT를 사용하여, 직접 사용할 수있는 테스트되었습니다 짧은 머리. |
| time: 2010-05-20 size:507 KB KB tool:C++ down: 2 |
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