aam |
|
- 분류:기타 클래스 - 기타 카테고리 소스
- 도구 개발:Visual C++
- 크기:2.82 MB
- 업로드 시간:2011/6/19 19:01:10
- 업 로더:Wo_it
- 다운로드 통계:
|
설명 |
그것은 좋은 학습 자료를 AAM 프로그래밍 플랫폼에서 직접 사용할 수있는 조인트 벤처로 완전한 소스 코드입니다. File list:
example
......\build.exe
......\cv100.dll
......\cxcore100.dll
......\fit.exe
......\haarcascade_frontalface_alt2.xml
......\highgui100.dll
......\run-build.bat
......\run-fit.bat
......\test.jpg

exe
..\fit.cpp
..\train.cpp
image
....\0.jpg

....\0.jpg.pts
....\10.jpg

....\10.jpg.pts
....\12.JPG

....\12.jpg.pts
....\19.jpg

....\19.jpg.pts
....\2.jpg

....\2.jpg.pts
....\20.jpg

....\20.jpg.pts
....\21.jpg

....\21.jpg.pts
....\3.jpg

....\3.jpg.pts
....\30.jpg

....\30.jpg.pts
....\34.jpg

....\34.jpg.pts
....\35.jpg

....\35.jpg.pts
....\36.jpg

....\36.jpg.pts
....\37.jpg

....\37.jpg.pts
....\39.JPG

....\39.jpg.pts
....\4.jpg

....\4.jpg.pts
....\5.jpg

....\5.jpg.pts
....\6.jpg

....\6.jpg.pts
....\7.jpg

....\7.jpg.pts
....\8.jpg

....\8.jpg.pts
....\9.jpg

....\9.jpg.pts
msvc
...\aambuilding.dsp
...\aambuilding.vcproj
...\aamfitting.dsp
...\aamfitting.vcproj
...\AAMLibrary.dsp
...\AAMLibrary.dsw
...\AAMLibrary.sln
...\AAMLibrary.vcproj
src
..\AAM_Basic.cpp
..\AAM_Basic.h
..\AAM_CAM.cpp
..\AAM_CAM.h
..\AAM_IC.cpp
..\AAM_IC.h
..\AAM_MovieAVI.cpp
..\AAM_MovieAVI.h
..\AAM_PAW.cpp
..\AAM_PAW.h
..\AAM_PDM.cpp
..\AAM_PDM.h
..\AAM_Shape.cpp
..\AAM_Shape.h
..\AAM_TDM.cpp
..\AAM_TDM.h
..\AAM_Util.cpp
..\AAM_Util.h
..\VJfacedetect.cpp
..\VJfacedetect.h
HISTORY.txt
readme.txt
이것은 높은 품질의 소스 코드입니다,당신이 회원 인 경우, 로그인하십시오. 당신은 회원이 아닌 경우, 등록하시기 바랍니다 .
|
관련 소스코드 |
[aamWindowsDev_1.3] - 안 드 로이드를 개발할 수 있습니다 안 드 로이드 응용 프로그램 개발 도구, 저곳
[aambuilding-1.0] - AAM 모델도 모델, 즉, 적극적인 모습을 모델의 성능을 활성라고도합니다. 얼굴 인식, 얼굴 인식, 연구 차원 얼굴 모델링 및 기타 희귀 좋은 재료.
[PhotoFraame] - 의 MAC 10.5.700, 좋은 사진 뷰어의 효과 - 사진보기
[mgisparaam] - 델파이 + 완전한 소스 코드를 직접 사용될 수있는 다양한 매핑 도구를 개발 mapgis.
[snakeandladdergaaame] - OpenGL은 완전한 소스 코드를 사용하여 뱀과 사다리 게임은 직접 테스트로 사용할 수 있습니다.
[bresenhaam] - 1. 객관적인 실험 : 기본적인 그래픽 요소 rasterization 알고리즘, OpenGL은 직선의 사용을 달성 - 라인은 DDA 협상 알고리즘의 격자 회절 격자의 기본 원칙의 기본 그래픽 요소를 이해하기 위해서는. 2. 실험 내용 : (1) 직선을 토대로 컴퓨터에, 출력은 올바른 결과; (2) 지적이 실행하는 소스 코드를 컴파일 모델의 격자로 변환 알고리즘은 알고리즘의 중반 - 시점에 대한 기준으로 사용의 모델 절차 또는 Bresenham 알고리즘, 실험 보고서 작성; (3) 모델의 코드에 따르면, 알고리즘의 회전에 격자, 실험 보고서 작성을 위해, (4)의 이해와 사용
[java3dgaame] - 이 절차는 3D 탱크 자바 게임의 준비 과정, 원래의 코드를 생성하는 것입니다. 클래스 파일입니다.
[Histograam] - 반대로 매핑이있는 다른 이미지를 얻을 것입니다
[2ddemogaame] - 이것은 3D 프로그래밍 2D 게임, 비행기는 간단한 슈팅 게임입니다. 초보자들에게 많은 도움이 학습을 위해!
[OceanFlaame] - 와가 UPS와 바다의 기복의 실현 등 다양한 요인을 시뮬레이트 해양 환경이 시스템의 전체 계정을 받아,이 반사에 개체의 바다, 수중 물체의 굴절, 반짝 이는 바다 물결이 안개의 대기 효과, 변화에 의해 생성되는 부자의 태양 눈, 석양, 분명 하나의 전환과 같은 날씨 효과,, 바다에있는 '문'의 아름다움을, 하늘 상자 구름, 시스템 이외에 드리프트도 우주선 모델에 포함되어 있는지 여부를 달성하고 사용자를 관리할 수있게하는 우리의 가장 중요한 두 가지의 측면 - 차원 이산 방정식의 수치 레인지 솔루션입니다, 우주선의 실현 깨울 때 물이 생성의 노면. |
다운로드 주소 |
DownLoad
|
Comments: 다운로드 후 값매기다를 잊지 마세요! Comment... |
|