301.fraactal_exxample |
는 Visual C + 6.00을 바탕으로 3 차원 지형 아래 - OpenGL을 편집기 개발 |
time: 2008-07-31 size:67.0 KB KB tool:Visual C++ down: 0 |
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302.BBooneMove |
이 소스 코드는 Visual C + OpenGL을 뼈의 소스 코드 예제의 간단한 애니메이션을 할하는 데 사용 |
time: 2008-07-31 size:222 KB KB tool:Visual C++ down: 5 |
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303.chaangecoloour |
할 때마다 교체 색상은 OpenGL 튀는 공 제작 |
time: 2008-07-31 size:52.0 KB KB tool:Visual C++ down: 0 |
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304.MFCCTess_deemo |
OpenGL은 다각형 모자이크 세공 한 MFC는 소스 코드 예제 표시 |
time: 2008-07-31 size:189 KB KB tool:Visual C++ down: 2 |
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305.ggllwater |
그리고 소스는 OpenGL 프로그램에서 수면 변동의 시뮬레이션, 비록 아주, 이해하기 쉬운 간단한했지만 그 물 시뮬레이션의 기본 개념, 학습에 적합한 매우 명확합니다. 완전한 소스 코드를 직접적으로 사용될 수있습니다. |
time: 2008-07-31 size:39.0 KB KB tool:Visual C++ down: 1 |
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306.fissh-OpenGGL |
물고기는 OpenGL을 기반으로 애니메이션을 클릭 잔물결의 형성 할 |
time: 2008-07-31 size:1.49 MB KB tool:Visual C++ down: 0 |
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307.AANNIMATE1 |
OpenGL의 애니메이션 과정의 초기 소스, 충돌 모델 큐브 완전한 소스 코드입니다. |
time: 2008-07-31 size:3.00 KB KB tool:Visual C++ down: 0 |
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308.GraaphicsChhange |
OpenGL과 같은 선택과 피드백 메커니즘을 통해 대화형 그래픽의 매우 좋은 디자인을 달성하기 위해 상호 작용하는 프로그램 소스, 아주 좋은 인터페이스 디자인을하고있다. 이 MFC와 함께, 그것을 아주 쉽게 소스 카테고리 CAD 소프트웨어의 발전에 관련이있을 수있습니다. 픽셀의 순서는이 MFC에 의해 운영 체제와 정보의 교환에 대한 책임이있다하여 애니메이션을 달성하기 위해 OpenGL을 생성 및 편집에 대한 책임으로합니다. 부문 노동의 메인 메뉴, 세 가지 요소에 새로운 메뉴 항목에있는 성취 수준을 달성하기 위해 요소의 기능을 삭제하는 요소를 드래그하여 생성된했다. 특히, 고무 기술에서 사용되는 직선에 끕니다. 완전한 소스 코드를 직접 수 |
time: 2008-07-31 size:31.0 KB KB tool:Visual C++ down: 2 |
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309.MRIIrar |
MRI가 의료 이미지 로더이고, 몇 가지 간단한 OpenGL을 가동. 테스트를 거쳤습니다. |
time: 2008-07-31 size:14.86 MB KB tool:Visual C++ down: 1754 |
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310.OpeenGL_MMC |
는 OpenGL과 Visual C + +를 기반으로합니다. 그리드에 집합했다. isosurface 렌더링 방법을 사용하여 파일을 MarchingCube GRD. 다시 - marchingtcube.h의 문서를 사용합니다. |
time: 2008-07-31 size:65.0 KB KB tool:Visual C++ down: 8 |
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311.OpeenGLLoaddImage |
OpenGL은 이미지 로딩 코드를 작성 내용을 설명했다. |
time: 2008-07-31 size:344 KB KB tool:Visual C++ down: 0 |
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312.osggMFCC |
OSG 소스 그래픽 소프트웨어 개발 키트는 OpenGL을 캡슐이다;는 Visual C 프로그램의 소스 코드를 OSG의 osgProducer와 MFC를 달성 : : MFC를 함께 달성하기 위해 인터페이스를 달성 뷰어 조합; 소스 코드의 무결성, 그리고 수있습니다 직접 사용합니다. |
time: 2008-07-31 size:27.0 KB KB tool:Visual C++ down: 1 |
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313.libbopenvidia-0.88.3 |
이번 프로젝트 Openvidia 컴퓨터 그래픽 하드웨어에서 OpenGLL과 CG에 컴퓨터 비전 알고리즘을 구현합니다.이 프로젝트는 컴퓨터 비전 알고리즘을 실행에 유용한 예제 프로그램을 제공하고 singl |
time: 2008-07-31 size:243 KB KB tool:C++ down: 0 |
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314.Fouuntainnok |
분수를 사용하여 입자 시스템 시뮬레이션 실험에서 Visual C + + 및 OpenGL 기술의 사용 |
time: 2008-07-31 size:4.31 MB KB tool:Visual C++ down: 2 |
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315.3DCCDzip |
를 사용하여 충돌 감지 및 OpenGL에서 Visual C 소스의 3D 구현 코드 |
time: 2008-07-31 size:24.0 KB KB tool:Visual C++ down: 0 |
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316.fenngche-oppengl |
마우스로 회전 풍차는 OpenGL 그래픽 회전 속도 제어 풍차를 달성하는 데 사용될 수있습니다 |
time: 2008-07-31 size:1.14 MB KB tool:Visual C++ down: 0 |
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317.Tuttorial_6_-_Keybooard_and_Mouse_Control |
OpenGL은 마우스와 키보드가 작동, 그래픽 회전, 그것은 아주 좋은 예입니다. |
time: 2008-07-31 size:28.0 KB KB tool:Visual C++ down: 0 |
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318.colllisiondetectionninBilliard |
OpenGL의 소스 코드는 충돌 감지 기능을 포함하는 당구 게임을 바탕으로 현장에서 직접 사용될 수있다 당구 완전한 소스 코드를 렌더링합니다. |
time: 2008-07-31 size:5.23 MB KB tool:Visual C++ down: 4 |
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319.opeengl_particalss |
입자 시스템 OpenGL, Visual C + +에서 소스 파일을 달성 |
time: 2008-07-31 size:860 KB KB tool:Visual C++ down: 0 |
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320.PPaarTest |
입자의 흐름을 시스템, 불꽃, 그리고 다른 현상 개정을 달성하는 몇 가지 임시 및 사소한 결함 |
time: 2008-07-31 size:55.0 KB KB tool:Visual C++ down: 1 |
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321.ogll_axis_aligned_bbillboard |
이 소스 코드를 다른 각도에서 다양한 효과를 관찰할 수있다는 OpenGL 나무의 개발입니다 |
time: 2008-07-31 size:288 KB KB tool:Visual C++ down: 3 |
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322.TypphoonLabs_OpenGLLES1 |
튜토리얼 OpenGLES the TyphoonLabs 원래의 코드를 기반으로하는 모든 절차를 소스 EVisual는 C + + 플랫폼입니다. 완전한 소스 코드를 직접적으로 사용될 수있습니다. 이 테스트를 통과했다. |
time: 2008-07-31 size:1.78 MB KB tool:Visual C++ down: 3 |
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323.ffaadeout |
화면에 페이드 효과를 렌더링을위한 OpenGL의의 사용의 실현, 아주 좋은 |
time: 2008-07-31 size:31.0 KB KB tool:Visual C++ down: 0 |
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324.LSyystemTreee |
실제의 3D 나무와 풍경을 계획 아래 OpenGL의 나무 성장이 있음 |
time: 2008-07-31 size:3.46 MB KB tool:Visual C++ down: 1 |
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325.DDrrawCirl |
의 Visual C + +과 OpenGL을 사용하는 두 지점에서 직선으로 무승부를 쉽고 편리하게 |
time: 2008-07-31 size:1.86 MB KB tool:Visual C++ down: 0 |
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