26.18_Quadratiwac |
는 OpenGL 기능을 사용하고 그리기 함수 인터페이스를 넘었을 달성에서는 Visual C입니다 |
time: 2011-06-19 size:660 KB KB tool:Visual C++ down: 0 |
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27.INTRACTV |
VC와 함께 사용 + 6.0 및 OpenGL 프로그래밍 방식 설계, 3 차원의 관점에서 시뮬레이션 프로그램의 변환 |
time: 2011-06-17 size:55.0 KB KB tool:Visual C++ down: 0 |
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28.TEXTURE |
VC를 사용하여 + 6.0 및 OpenGL 프로그래밍 방법을 3 차원의 물체, 물질 변화의 효과를 얻을 결합 |
time: 2011-06-17 size:638 KB KB tool:Visual C++ down: 0 |
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29.texturedebug |
이는 C와 소스 코드입니다 + + OpenGL을하여 텍스처 매핑 및 키보드 컨트롤에 대한 |
time: 2011-06-06 size:2.16 MB KB tool:Visual C++ down: 0 |
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30.3D |
시각적는 C +과 OpenGL에이 텍스처링이다 사진 + 전용 |
time: 2011-06-06 size:115 KB KB tool:Visual C++ down: 0 |
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31.2dasteroid.tar |
OpenGL을 사용하여 2dasteroids 게임 |
time: 2011-06-06 size:134 KB KB tool:C-C++ down: 15 |
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32.OPENGL_travelling |
OpenGL은 로밍 절차는 하늘과 땅 소스 코드의 무결성을 좋은 본보기로, 개발에 직접 사용될 수있습니다. |
time: 2011-05-21 size:3.25 MB KB tool:Visual C++ down: 0 |
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33.particlefountain |
이 코드는 OpenGL을 사용 입자 시스템은 분수뿐만 아니라 반사를 시뮬레이트 |
time: 2011-05-21 size:274 KB KB tool:C-C++ down: 5 |
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34.30_Collide |
3 차원 공간 그리고 충돌 과정과 구형의 OpenGL을 시뮬레이션. 완전한 소스 코드에서 직접 사용할 수있습니다. |
time: 2011-05-17 size:811 KB KB tool:Visual C++ down: 7 |
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35.32_Pick |
와 OpenGL은 총격 사건 게임 제작. 정지 객체를 촬영. |
time: 2011-05-17 size:983 KB KB tool:Visual C++ down: 3 |
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36.MYCLOUD |
vc + + 클래스 라이브러리의 소스 코드의 무결성을 동적 시뮬레이션 구름 OpenGL을 밖으로, 그리고 컴파일을 직접 사용될 수있습니다. |
time: 2011-05-17 size:1.93 MB KB tool:Visual C++ down: 0 |
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37.MYSTARSPACE |
vc + + 별 효과의 역학을 컴파일하고 라이브러리는 OpenGL을 사용하여, 매우 현실적인 오 |
time: 2011-05-17 size:39.0 KB KB tool:Visual C++ down: 0 |
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38.billards |
이 전원 설정, 실내 조명, 텍스처를 포함 OpenGL을 기반으로 당구 게임, 점수는 전체 소스 코드를 설정, 테스트되었습니다입니다. |
time: 2011-05-17 size:384 KB KB tool:Visual C++ down: 15 |
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39.robotdemo |
OpenGL은 프로그램, 로봇, 당신은 다음의 전체 소스 코드를 달성하기 위해, 테스트한 바로 사용할 수있는 그의 손과 다리를 움직일 설정할 수있습니다. |
time: 2011-05-17 size:1.57 MB KB tool:C++ down: 0 |
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40.MFCopenglSpline |
MFC와 OpenGL과 GLUT를의 사용 예제이다. 완전한 소스 코드에서 직접 사용할 수있습니다. |
time: 2011-05-17 size:43.0 KB KB tool:Visual C++ down: 0 |
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41.OpenGL_FractalTerrainSimulation |
구현 코드의 Fractal 디지털 지형 모델, 교통 및 토지 적용할 수있는 모델과 관련된 계획을 사용할 수있습니다. |
time: 2011-05-17 size:86.0 KB KB tool:Visual C++ down: 0 |
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42.polygone |
C 조 통해 다각형을 만드는 방법 + + OpenGL을 사용하여 |
time: 2011-04-29 size:2.33 MB KB tool:Visual C++ down: 1 |
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43.FighterTest |
미사일 비행 시험, 당신은 현실적인 3 차원 효과, OpenGL을 사용하는 기술을 볼 수있습니다 |
time: 2011-04-23 size:409 KB KB tool:Visual C++ down: 0 |
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44.基于Openg的飘雪程序 |
이 절차는 매우 현실, OpenGL을 입자 시스템 스노우 시스템에 기반 |
time: 2011-04-15 size:2.43 MB KB tool:VC down: 0 |
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45.Game_car |
OpenGL은 작은 자동차 레이싱 게임을 사용하여 완료 안개 효과를 높이지도와 전체 소스 코드의 다른 효과를 실현, 직접적으로 사용할 수있는 테스트되었습니다. |
time: 2011-04-03 size:1.36 MB KB tool:Visual C++ down: 6 |
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46.MYFIREWORK |
이것은 OpenGL을 불꽃놀이 시뮬레이션 프로그램의 소스 코드를 사용하여 작성된 것입니다. 효과가 좋아. |
time: 2011-04-03 size:31.0 KB KB tool:Visual C++ down: 1 |
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47.MYSMOKE |
그것은 담배를 시뮬레이션 프로그램에 의해 생산되는 효과를 OpenGL을 사용합니다. 고전의 비교. |
time: 2011-04-03 size:56.0 KB KB tool:Visual C++ down: 1 |
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48.Read3DsFile |
, 및 3DS 파일을, OpengGl, 관점, 충돌 소스 코드의 무결성을 로밍을 가져오기에 직접 사용될 수있습니다. |
time: 2011-03-29 size:4.46 MB KB tool:Visual C++ down: 4 |
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49.particle |
입자 시스템 |
time: 2011-03-29 size:128 KB KB tool:C++ down: 1 |
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50.reflect |
이것은 효과 거울 효과와 동일한의 OpenGL을 예제와 함께 생산의 반영이다. 사실과 완전한 소스 코드에 직접 사용할 수있는 테스트되었습니다. |
time: 2011-03-09 size:235 KB KB tool:Visual C++ down: 2 |
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