| 51.ICP (C++) |
| ICP 구 - Iterative 가장 가까운 점수 알고리즘, C + +를 구현한 것입니다. 연구에만 포인트를 핸들 ^ 3. 가장 가까운 포인트 검색할 수있습니다. ICP 구을위한 kd 트리를 사용하기 때문에 제가 맞게 포인트 데이터 포인트의 변화를 찾습니다 |
| time: 2010-01-15 size:24.0 KB KB tool:C++ down: 0 |
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| 52.vrml |
| VRML 프로그램 |
| time: 2009-12-27 size:9.49 MB KB tool:other down: 0 |
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| 53.MFCOpenGL three-dimensional dynamic display |
| 그 회전시킬 수있습니다 MFCOpenGL 3 차원 동적 표시, 팬 및 기타 변환을 줌 |
| time: 2009-12-08 size:2.53 MB KB tool:VC down: 0 |
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| 54.World Editor |
| 편집기를 지원을 포함 : • • 3 차원 도형을 편집 • • 텍스처 매핑 • • 조명 • • 단위 수준의 데이터 관리 • • 특징 |
| time: 2009-12-02 size:2.74 MB KB tool:VC down: 0 |
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| 55.ch02src |
| 제 2 장, "2 차원 그래픽 및 애니메이션" |
| time: 2009-11-14 size:232 KB KB tool:Java down: 0 |
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| 56.OpenGLNavigation2TaoCSharp |
| OpenGL은 CSharp에서 응용 프로그램을 |
| time: 2009-11-05 size:232 KB KB tool:Csharp down: 1 |
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| 57.Antialiasing |
| 3D 그래픽, MFC의 코드에 큐브를 회전에 의해 제작. 언어 : OpenGL은, VC + + 기능 : 큐브를 회전, 마우스 오른쪽 단추로 메뉴, 메뉴 응답, 그래픽,,, 그만, 어서 마우스 드래그 이렇게 회전 및 축소. |
| time: 2009-10-26 size:26.0 KB KB tool:VC down: 5 |
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| 58.oring_chai3D |
| 차이티 3D 응용 프로그램 소스 코드에 서면, 우리의 첫 번째 예제를 확장, 10 - 가상 쇠시리 렌더링에 의해 일반적인 개체를 소개합니다. (CShapeTorus). haptic 디바이스 시뮬레이션 가상 도구를 통해 (cGene 인터페이스 oring |
| time: 2009-10-16 size:8.00 KB KB tool:VC down: 0 |
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| 59.Chai 3d |
| haptics와 역학에 대한 오픈 소스 프레임 워크를 시뮬레이션 |
| time: 2009-10-16 size:17.24 MB KB tool:VC down: 0 |
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| 60.aircondition |
| 공기 - 컨디셔닝 디자인 VRML 가상 현실 VRML |
| time: 2009-07-01 size:20.0 KB KB tool:Others down: 0 |
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| 61.OpenGL_ShadowVolllume |
| 상대 경로를 사용하여 컴파일된 조건. , 쉐이더의 OpenGL을 사용하여 직접 렌더링 파이프라인을 사용하지 않고있다. 정적, 운동, 그래서 우리가 더 정확 ShadowVolume의 정확성을 확인할 수있는 두 광원에서 수속합니다. |
| time: 2009-06-29 size:4.82 MB KB tool:Visual C++ down: 7 |
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| 62.cg.rar |
| 일반적인 그래픽에 사용하기 위해 개체 로더는 OpenGL |
| time: 2009-06-28 size:894 KB KB tool:Visual C++ down: 2 |
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| 63.3D algorithm of simulated missile launch site, the core code |
| 미사일 발사의 3D 알고리즘을 시뮬레이션된 사이트, 전체의 핵심 코드를 열고 - 버튼을 클릭 작전에 의해 슈퍼 - 큽니다. |
| time: 2009-06-26 size:2.17 MB KB tool:VC down: 0 |
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| 64.TerrainMorph |
| morphing.Morph. 그것은 당신의 자신의 프로젝트에 모핑 작업을 얼마나 쉽게 보여줍니다 |
| time: 2009-06-25 size:50.0 KB KB tool:Visual C++ down: 0 |
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| 65.OBJReadandRenderrr |
| 는 Visual C + +는 obj 파일과 함께 사용 할 수있는 읽기의 3D 맥스 작성 및 3D 모델 및 렌더링의 렌더링, 그리고 모델의 위치, 조명 및 레귤레이터의 다른 기능을 제공합니다. 이 소식통은 컴파일러를 통해 실행에, 나머지는 안심하시기 바랍니다 수있을 것입니다 그 이용 |
| time: 2009-06-20 size:6.22 MB KB tool:Visual C++ down: 16 |
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| 66.oceann |
| 바다 장면, 초보자를위한 적합한의 GPU를 시뮬레이션 초보자를위한, ocean.zip 완전한 소스 코드를 직접 배우고 사용할 수있습니다. |
| time: 2009-06-17 size:2.79 MB KB tool:Visual C++ down: 0 |
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| 67.arwin_ver2_releaaase |
| Markerless 아칸소 데모 프로그램의 소스 코드의 무결성, 그리고 직접적으로 사용될 수있습니다. |
| time: 2009-06-17 size:1.40 MB KB tool:Visual C++ down: 0 |
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| 68.skinAndskelet |
| 뼈에 3 - 차원 인간의 움직임을 절차는 C +의 (bvh 파일, OBJ 파일) + opgl, 데모 프로그램과 소스 코드를 기반 에니메이션. |
| time: 2009-06-16 size:767 KB KB tool:Visual C++ down: 3 |
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| 69.CSharp_OpenGL_Material |
| 당구 TableHope이 뭐야 좋은 당구 게임을 만들 수 있습니다 |
| time: 2009-06-16 size:105 KB KB tool:CSharp down: 2 |
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| 70.opengl_mmf |
| OpenGL은 정육면체의 절차를 사용하여, 커서 키 이동 큐브를 통해, 우리의 다양한 측면을 볼 수있는 준비가 그의! |
| time: 2009-06-16 size:54.0 KB KB tool:Visual C++ down: 0 |
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| 71.chairr |
| 의자 VRML 모델, 문서 상대적으로 더 유연한 소형이다. 증강 현실 등을 적용할 수있습니다. 완전한 소스 코드를 직접 테스트하여 사용하실 수있습니다. |
| time: 2009-06-13 size:124 KB KB tool:Others down: 0 |
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| 72.mpq_readder |
| 워크 래프트 3 MPQ 파일을 읽는 코드, 워크 래프트 3, 소리와 질감의 모델에서 읽을 수있습니다 |
| time: 2009-06-13 size:251 KB KB tool:Visual C++ down: 2 |
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| 73.medicalproject_zip_492ba1ef93 |
| the VTK에서 간단한 신체 이미지 렌더링 |
| time: 2009-06-10 size:595 KB KB tool:Visual C++ down: 9 |
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| 74.DDonuts4 |
| D3D 슈팅 게임 소스 좋아! |
| time: 2009-06-04 size:4.11 MB KB tool:Visual C++ down: 0 |
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| 75.3DROOMandfog |
| 3 차원 공간 및 설정 fog.you는 안개가 시작하고 안개 end.change의 안개 destinaty을 cahne 수 있습니다 |
| time: 2009-06-03 size:387 KB KB tool:Visual Basic down: 5 |
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