26.cubicshadowmap |
3 차원 그림자가지도를 가리킨 광원, 다이렉트 X & hlsl 소스 코드의 무결성, 그리고 직접적으로 사용될 수있습니다. |
time: 2011-02-01 size:3.29 MB KB tool:Visual C++ down: 0 |
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27.FastMetaballs |
큐브의 metaball 구현 행군 빠른 종이와 소스 코드. |
time: 2010-12-19 size:70.0 KB KB tool:Visual C++ down: 0 |
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28.Billboard |
OpenSceneGraph 발송 (OSG)에 OpenGL을 사용하여 기술 개발, 플랫폼 불린다는 C + + 기반의 응용 프로그래밍 인터페이스 (API). 게시판을 이용 절차 OSG 예제. |
time: 2010-12-19 size:2.90 MB KB tool:Visual C++ down: 3 |
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29.COpenGL |
의 MFC와 OpenGL을 프로그래밍, 그리고 격자를 표시할 수있습니다 격자 형식의 대 꼭지점이 패치의 # 번호 obj입니다 ... f를 전체 소스 코드, 테스트되었습니다. |
time: 2010-11-29 size:21.55 MB KB tool:Visual C++ down: 1 |
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30.ogreopcode |
어떤 충돌 탐지의 예로 들어 다양한 괴물의 소스 코드를 분석. 완전한 소스 코드에서 직접 사용할 수있습니다. |
time: 2010-08-28 size:346 KB KB tool:Visual C++ down: 0 |
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31.rayslope |
3D 그래픽 선 충돌 감지, 블루레이와 aabb, 삼각형, 충돌 공을 분석 |
time: 2010-08-10 size:7.00 KB KB tool:Visual C++ down: 0 |
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32.VRML-Specification |
VRML 프로그래밍 기술의 세부 사항, 희귀 외국어 전자 도서를 소스 코드의 무결성, 그리고이 직접적으로 사용될 수있습니다. |
time: 2010-08-04 size:1.33 MB KB tool:Others down: 0 |
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33.bedchamber |
초보자를위한 큰 도움이 VRML 가상 로밍 장면 대학 기숙사에 의해 준비 |
time: 2010-08-04 size:168 KB KB tool:Others down: 0 |
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34.dx9_initialization_2 |
다이에 초기화 필수 요소 CTX가 |
time: 2010-07-21 size:29.0 KB KB tool:Visual C++ down: 0 |
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35.dx9_view_ports |
같은 ü indow 2 뷰포트를 만들 |
time: 2010-07-21 size:68.0 KB KB tool:Visual C++ down: 0 |
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36.BoneAnimation |
골격 애니메이션 프로그램의 예를 들어, 그리드의 주요 시범 기반의 뼈가 변형, 앞으로 운동학을 사용할 수있습니다. |
time: 2010-07-09 size:959 KB KB tool:Visual C++ down: 0 |
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37.Bars31 |
XNA 3.1의 소스 코드와 예제 소스 코드의 무결성을 C #을 상태 표시줄에 직접 사용될 수있습니다. |
time: 2010-06-30 size:146 KB KB tool:CSharp down: 0 |
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38.Cube2 |
3 차원보기를 그려 큐브 회전에 DirextX 또는 OpenGL없이 |
time: 2010-06-29 size:15.12 MB KB tool:Visual C++ down: 7 |
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39.SkyBall |
간단한 장치, 초보자에게 적합과 스카이 박스 거기 Kanxia 소스 코드의 무결성을 될 수있는 요구, 그리고 직접적으로 사용될 수있습니다. |
time: 2010-06-20 size:719 KB KB tool:Visual C++ down: 0 |
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40.Introduction.To.Direct3D9 |
각 챕터에 대한 소개를 포함한 소스 3D 게임 프로그래밍 (는 DirectX ® 9.0) Yunxuan 군인에게 코드 |
time: 2010-06-03 size:13.57 MB KB tool:C++ down: 2 |
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41.DirectXSourceCode |
"DirectX 9.0을 3D 게임 개발 프로그래밍을 기반으로"모든 소스 코드, 항목 및 증가 도서와 함께 적합한, 그리고 더 나은 효과가 없어요. |
time: 2010-05-22 size:4.72 MB KB tool:Visual C++ down: 5 |
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42.3DGame |
pdf 및 도서의 소스 코드를 포함하고 DirectX9 게임 프로그래밍 항목 |
time: 2010-04-24 size:9.93 MB KB tool:Visual C++ down: 3 |
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43.MatView45 |
3 차원 표면 그래프 컨트롤을 컨트롤에 OpenGL을 기반으로, zij = f를 (사이, YJ) 이산 데이터의 3 차원 표면에 그래픽을 그릴 수 주어진 내장되어있습니다. 3 표면 차원 그래픽, 당신은 또한 엑스, y, z는 축, 당신은 또한 컨트롤을 데이터에 시간이 지남에 시간을 생산 - 역동적인 그래픽을 다양한 방법을 변경할 수있습니다 주위를 제어할 수있는 다양한 색상, 조명, 텍스처를 사용할 수있습니다. 3이 문서가 포함되어있습니다 차원 표면 그래프 컨트롤 : matview45.ocx, gl3d20.dll, CqmImg32.dll, Visdp32.dll. |
time: 2010-04-19 size:185 KB KB tool:Visual Basic down: 0 |
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44.osgviewerMFC |
OSG 3 차원 장면 렌더링 API를이 프로그램은 MFC를 기반으로합니다 - OSG 모델 가져오기 및 렌더링 초보자를위한 레퍼런스 OSG로 사용될 수있다. |
time: 2010-04-10 size:518 KB KB tool:Visual C++ down: 2 |
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45.3D |
이것을 사용하는 것입 vc + 3 차원 디스플레이 프로그램을 쉽게 이해할 수의 6.0 개발, 모두에게 도움이 될 수 있을까하고. |
time: 2010-04-10 size:318 KB KB tool:Visual C++ down: 1 |
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46.A simple OpenGL sample program |
삼각형을 돌리는 예제입니다. |
time: 2010-03-29 size:28.0 KB KB tool:VC down: 0 |
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47.daunay |
daunay 삼각형 메쉬 생성 알고리즘은 매우 좋은 경우, 당신은 우주의 불규칙적인 삼각를 가리킬 수있습니다! |
time: 2010-03-29 size:151 KB KB tool:matlab down: 0 |
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48.3ds |
모델 파일에 3ds는 OpenGL 코드가로드됩니다! ! ! |
time: 2010-03-03 size:8.00 KB KB tool:VC down: 0 |
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49.flashmodule |
플래쉬 연동 올려봅니다. |
time: 2010-02-23 size:16.0 KB KB tool:VC down: 0 |
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50.OpenGL display text |
OpenGL을 표시 텍스트 |
time: 2010-01-16 size:13.0 KB KB tool:VC down: 0 |
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