101.OceanWatter |
D3D 물, 인터페이스, 진짜 간단하다 - 현실 렌더링 효과를 전체 화면 또는 창을 표시할 수있는 시간 표시帧速, 현실적인 렌더링 및 디스플레이를 달성했다. 다른 효과를 매우 쉽게 추가할 수있습니다. |
time: 2008-12-28 size:497 KB KB tool:Visual C++ down: 0 |
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102.DD3D-draw |
다이렉트 3D 이미지 출력은 혈관 효과에서 비슷한 흐름을했다 적혈구의 예를 사용합니다. |
time: 2008-12-24 size:208 KB KB tool:Visual C++ down: 0 |
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103.vrmlmodeel |
나무의 슬라이딩 블록 블록 모델 슬라이딩 VRML VRML 모델 VRML 모델의 슬라이딩 |
time: 2008-11-30 size:9.00 KB KB tool:Java down: 0 |
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104.Coin3DFoorm |
3 - Coin3D + WinForm 차원 그래픽 디스플레이 완전한 소스 코드를 직접 사용될 수있습니다. |
time: 2008-11-23 size:5.63 MB KB tool:Visual C++ down: 1 |
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105.TTerrain |
이 프로그램은, 함수의 사용은 해발 고도가 높은 가치를 생성하는 데이터의 높은 수준을 생성하는 시뮬레이션 3 - 3 - 포장의 종류에 CTerrain 차원 지형의 기본 콘텐츠의 차원 지형 시뮬레이션을 시연했다. |
time: 2008-11-20 size:456 KB KB tool:Visual C++ down: 0 |
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106.raycasting_tutorrrial |
외국인의 GPU 가속 지음 raycasting 알고리즘, 하드웨어 - CG로 준비를 가속 알고리즘. 학습 하드웨어 - 가속 볼륨 렌더링 알고리즘을 유용하다 |
time: 2008-10-18 size:1.55 MB KB tool:C++ down: 3 |
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107.iisosurf |
체적 마칭 광장 : 적응형 보호 기능 표면 추출 볼륨에서 데이터 |
time: 2008-10-17 size:185 KB KB tool:Visual C++ down: 0 |
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108.mmyyOcean |
쉐이더 언어 파도의 효과를 달성하기 위해 코드를 재작 성에서 온라인을 기반으로 사용합니다. |
time: 2008-09-14 size:306 KB KB tool:C++ down: 0 |
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109.mazezip |
3 - 차원 미로를 무작위로 생성, 알고리즘은 당신이 완전한 소스 코드를 직접 사용될 수있습니다 도움이 될 수있습니다. |
time: 2008-09-07 size:4.93 MB KB tool:Visual C++ down: 0 |
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110.catthedral_demo_DD |
교회를위한 3 - 차원 공간, 교회는 3 차원 가상 현실의 공간 - 3 - 차원 작품, VRML, 언어 발달, 교회 안에서 걸어의 진정한 의미 부여 |
time: 2008-09-01 size:3.16 MB KB tool:TEXT down: 9 |
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111.RotatingCudeD3DMMM |
컬러 큐브를 회전합니다. VS2005 프로젝트 회전 큐브 색상 코드 (WM5.0 D3D 이하) |
time: 2008-09-01 size:13.0 KB KB tool:Visual C++ down: 0 |
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112.OpeenGL-VRML-viewwer |
이 MFC와 OpenGL을 사용하는 VRML의 브라우저, 어디 배울 것이다 : 어떻게 VRML, OpenGL을 표시의 사용을 읽을 파일을 표시하도록 달성, 마우스 상호 작용의 실현 마우스 그래픽 회전에 ()를 통해 |
time: 2008-08-22 size:1.14 MB KB tool:Visual C++ down: 2 |
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113.vc__octreee |
octree 3D 그래픽 흔히있는 문제는 Visual C 사이의 간섭에 사용되는 알고리즘 octree의 시리즈, |
time: 2008-08-20 size:276 KB KB tool:Visual C++ down: 1 |
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114.zzbbugffer |
숨겨진 zbuffer 알고리즘은 일반적으로 3 - D는 그래픽 및 부울 작업에서 Visual C 시리즈를 사용합니다. |
time: 2008-08-20 size:560 KB KB tool:Visual C++ down: 0 |
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115.rayytraceer7 |
레이 루틴을 추적, 광선 추적 알고리즘을 가속하는 데 사용의 상단. |
time: 2008-08-18 size:57.0 KB KB tool:Visual C++ down: 0 |
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116.ImpplicitPlaneWiddget |
3 - 3 - 차원 재건축 이미지의 의료 이용 VTK 차원 측정. |
time: 2008-08-10 size:1.12 MB KB tool:Visual C++ down: 1 |
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117.BraainSegMFFC |
이 문서를 사용하는 모든 사람에 대한 정적 링크 라이브러리의 뇌를 MRI로 이미지 세그먼트화입니다! |
time: 2008-08-08 size:2.00 KB KB tool:Visual C++ down: 21 |
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118.qsllim-2.1..tar |
삼각 메쉬 단순화 코드, 아주 빨리 |
time: 2008-07-31 size:282 KB KB tool:Visual C++ down: 0 |
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119.Zip wing edge junction structure |
컴퓨터 그래픽에서 가장 기본적인 날개 - 가장자리 구조, 소스 코드는 Visual C를 사용하여 애플릿을 실현에는 세계적인 구조입니다. 완전한 소스 코드를 직접적으로 사용될 수있습니다. |
time: 2008-07-31 size:9.00 KB KB tool:Visual C++ down: 0 |
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120.RayyTracingg Code |
레이 추적 (광선 추적) 프로그램에서 Visual C + + 소스 코드의 실현을위한 알고리즘을 개발, 매우 강력한 기능의 소스 코드의 무결성, 직접적으로 사용될 수있습니다. 이 테스트를 통과했다. |
time: 2008-07-31 size:1.15 MB KB tool:Visual C++ down: 1 |
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121.LL33D_0.005a |
3D 그래픽 엔진을 CSHARP 초기 소스에 대한 서면 절차. 거기 vb.net 예제 소스와 CSHARP 호출됩니다. 완전한 소스 코드를 직접적으로 사용될 수있습니다. |
time: 2008-07-31 size:178 KB KB tool:Windows_Unix down: 0 |
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122.marrchingsoource |
소스에 Marchingcube 알고리즘, 중간의 구체적인 설명이있다, 그들은 당신이 완전한 소스 코드를 직접 사용할 수있는 데 도움이되기를 바랍니다. 이 테스트를 통과했다. |
time: 2008-07-31 size:10.0 KB KB tool:Visual C++ down: 2 |
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123.WinnExeciise |
VTK의 불빛 아래에서 Visual C + +, 3 차원 이미지를 재건의 실현 - |
time: 2008-07-31 size:4.48 MB KB tool:Visual C++ down: 0 |
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124.vtkkMDITeest |
는 Visual C 3 차원 영상의 실현의 빛을 - VTK, 인쇄 출력, 대화 상자의 버전 + + 아래 있음 |
time: 2008-07-31 size:1.11 MB KB tool:Visual C++ down: 1 |
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125.MMeenmove |
참고 Visual C + 6.0 환경, 골격 애니메이션의 DirectX 해골에 초보자 초보자 direcx의 사용을 배우기에 적응하기 위해 애니메이션의 원리를 사용하여 예제를 써주세요. 이 테스트를 통과했다. |
time: 2008-07-31 size:494 KB KB tool:Visual C++ down: 6 |
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